D&D 5e, Spelljammer и кремниевые пистоли

В крайней миссии персонажи гильдии наткнулись на рухнувший корабль из Spelljammer'а. Они его облазили, устранили противников, изучили вдоль и поперёк и наткнулись на несколько кремниевых пистолей и пули к ним. Холивор Planescape vs|or|and Spelljammer я оставлю как-нибудь на потом, а пока спрошу у общественности вот что совета в оцифровке кремниевых пистолей.

В оригинале они (если не указано обратного) давали осечку на natural 1-2, у них был в качестве урона «взрывающийся» d4 и перезаряжались
Читать дальше →

Переводы DnD Next

Доброго времени суток.
Не подскажете, есть ли переводы DnD Next? А то где не ищу, везде только старые переводы с плэйтестов.
И если нет, то есть ли какие ни будь слухи о грядущих переводах?

Наш новый сайт для обсуждений



Прошу не воспринимать как рекламу. Данная информация будет интересна тем, кто заинтересовался нашей карточной системой TraitCards, а также тем, кто заинтересован в переводе Shadowrun на русский язык. Я долго выбирал платформу для общения и в конце концов решил что наилучшим выбором будет движок, который я сам пилю уже несколько лет.

Поэтому наша студия открыла общалку на собственном движке Tinng, представляющем попытку переосмыслить веб-форумы. Надеюсь, вам понравится. По всем вопросам
Читать дальше →

Что главное в людях?



На правах пятничного поста. Опросник отсюда: itmozg.ru/news/1184/
  • нет
  • avatar
  • 7
  • +5

Хлюздиперство. Вытравим гадом из под наших кроватей.

Сырна вызывает население Имочки, нужен совет.
В бытность моей юности, было такое слово — «хлюздипер», или «хлюздя». Человек, настолько не любящий проигрывать, что начинает ныть по этому поводу, при малейших неудачах — в основном это касается игр.
Есть у меня два игрока. Оба, когда что-то идет не так, начинают громко топать ногами и кричать.
То есть, воспринимают любое поражение персонажа, как свое собственное, начинают докапываться до мастера посреди модуля, фразами — «а как оно могло так
Читать дальше →

Как я hexcrawl делал 2, "Пустыня" - часть 1


Говорят, давным-давно южные земли были плодородными и богатыми, но однажды Бог рек и озер прогневался на жителей, и проклял их. С тех пор реки и озера высохли, а земли превратились в безжизненную пустыню. Впрочем, не дайте себя обмануть первому впечатлению – Великая Пустыня полна жизни!

Никогда раньше не делал песочницы с разбиением карты на типы территории с их распиской. Но всегда бывает в первый раз. Пытаться сразу сделать все сразу мне показалось сложным, и я решил попробовать выделить
Читать дальше →

Просто кусок сеттинга, до которого руки не доходят

Хронология Мировой Сферы

Первая эпоха
В начале первой эпохи Вселенная существовала разделенной на две равные части: духовную и материальную – не сливаясь и не имея точек соприкосновения между ними. Внутри этих частей отсутствовало какое бы то ни было движение, поэтому они находились в равновесии бессчетное количество тысячелетий. Впрочем, не следует понимать это столь буквально, ибо длительность первой эпохи определить не представляется возможным, поскольку не существовало еще само понятие времени. Так или иначе по неизвестным причинам равновесие пошатнулось; когда Вселенная пришла в движение, ее части соприкоснулись. Мертвая материя – нагромождение темных скал или скорее одна огромная глыба – вторглась в вотчину мира идей и спящих нематериальных сущностей, которых впоследствии назовут Богами, старшими из них. В том месте, где пришедшие в движение исполинские силы соприкоснулись, произошел невиданный ни до, ни после взрыв, ознаменовавший собой начало второй эпохи – эпохи смешения
Читать дальше →

про снарягу

надоели со своими форумками и БДСМ, давайте лучше за фейт поговорим
Вот хочу я в своей игре видеть всякие там доспехи и оружие, средневековье все таки. И смотрю я на разные варианты правил по ним и все такие вкусные! Особенно мне про красные и синие кубы понравилось, с эстетической точки зрения и про максимально возможные повреждения. Но ни один из вариантов меня полностью не устраивает и я пытаюсь соорудить какую-то их помесь, так, чтобы и баланс имелся и перегруженной механики не было.
И
Читать дальше →

про империю

После почти годовой кампании по моему домашнему сеттингу на базе чего-то, что мне казалось фейтом, я очень устал от этого мира, а вот теперь отдохнул и подумываю вернуться к нему, сделать таки невозможное и написать нормальную брошюру и даже сделать пригодную систему (фейт или *В, я еще не решил).
А пока вот для затравки зачатки той самой брошюры (есть и еще куски, но это наиболее вылизанные и связные места)
Читать дальше →