Social Engineering - Модификатор бросков реакции

Бросок реакции может быть модифицирован следующим образом:

1) Соответствующий отыгрыш. Хорошо выстроенный диалог или правильный подход даст бонус +1 или более к реакции. В обратном случае мастер может наложить штраф к реакции -1 или -2(на всю партию). ДМ также может решить, что в случае хорошего или плохого отыгрыша реакция NPC будет назначена без броска!

2) Предвзятое отношение. Члены идентифицируемых социальных групп могут столкнуться с штрафами от недостатка Нетерпимость, или получить
Читать дальше →

Downloaded from RPOD.ru

SHtabeL · 20 января 2015, 11:09
А где сейчас можно найти подкасты Анатолия Шестова? Он водил раньше по WoD, но rpod закрыли. Где-то остались архивы с записями его игр?
Arris · Я успел некоторую часть подкастов скачать, но не всё (я пренебрег большинством ранних записей игр). В сумме где-то 4 гектара, но выложить мне некуда (не хочу насиловать дропбокс/ЯД, разве что локальный ФТП поднять :) )

Скажите спасибо Кейт Вергоне, она напомнила мне об этой истории.

Я провел ревизию архивов и
Читать дальше →

Я пришел сюда кидать кубики

Меня на этот пост вдохновили впечатления, которыми поделился Рэдрик по поводу Fate Core. Поделюсь и я.

Я видел некоторое количество единых механик и универсальных систем, а уж пробовал вживую не меньше. И, честно говоря, я за всё время пользования Fate так и не увидел, что же плохого заключается в четырех действиях — по сравнению с некоторыми другими псевдоуниверсальными системами такое разнообразие очень даже радует.
Читать дальше →

Тысяча темночертей!, или Blue Rose на Ролеконе Мини

Мы всё-таки сделали это и сыграли в Blue Rose 30-го июля на Ролеконе Мини. Для меня идея провести эту игру началась с желания почудить и помочить ножки вне зоны комфорта, походя изучив d20-derived систему (True20 произошла от d20, хотя и является самостоятельной системой). Но, как это часто со мной бывает, прихоть превратилась в относительно серьёзную задумку, так как халтуру (а тем более балаган, целиком состоящий из шутеечек по поводу особенностей сеттинга) делать не хотелось.
Читать дальше →

Tenra Bansho Zero: механика и впечатления

TBZ была бы очень мрачной игрой, если бы не уровень крутизны персонажей. У обычных людей атрибуты бывают от 1 до 3, у игровых персонажей на старте они от 4 до 10. Значение атрибута определяет число кубов в броске. Навык – значение меньшее или равное которому на дайсе считается успехом.
Игра очень жестока к мукам. Любая атака это встречный бросок навыков владения оружием или безоружного боя. При чем, в ближнем бою, если защищающийся выигрывает, это становится контратакой и урон получает
Читать дальше →

Дети Звёзд - 3

*Напишу это потому, что могу*
Возвращаюсь к религиозному мировоззрению наших горе-колонистов. Как уже говорилось, их боги живут на небе — на небе всегда полный порядок, можно рассчитать, когда какое созвездие взойдет и т.п. А на земле полный хаос и царство демонов. Понять когда и что случится — это еще уметь надо. А вот самая жуть — это под землей, где неба ваще никогда не видно. Так что не удивительно, что для Детей Звезд самыми демоническими существами представляются обитатели Подземья.
Читать дальше →

Мы спросили у Дюркгейма, как пройти до Муспельхейма

Нашёл созвучное собственным мыслям по поводу магии и религии в фантазийном мире ролевой игры (и возражение другим моим мыслям на ту же тему) где не ждал:


Читать дальше →