Круг эмоций

Какое-то время назад я наткнулся на колесо эмоций для авторов писателей разного рода английской литературы для того, чтобы описывать разные виды эмоций для персонажей книг. Мне показалось, что очень классная штука. Начал было искать у нас в интернете нечто похожее на то, что я видел.
Сама по себе эта штука сделана для того, чтобы, посмотрев на неё, выдать и описать нужную эмоцию без каких-либо повторений, а также выдать некоторую степень этой эмоции.
Но, к сожалению, я не нашёл чего-либо
Читать дальше →

Сеттингоидеи россыпью

Сеттингоидеи в моей голове всё ещё выстраиваются в очередь, поэтому я, чтобы не плодить несколько однотипных постов (а то некоторые могут подумать, что меня на Имажинарии последнее время слишком много), выложу их вместе. Итак, сегодня в выпуске:
  • Мир-подземелье: некий данжен-фэнтези-панк
  • Стражи Савана: готик-панк в лучших традициях
  • Мы пришли с миром: НФ про «первый контакт»

Читать дальше →

Утопия в Антарктиде и связанные мысли

Что-то в последнее время ко мне приходят сеттингоидеи, которые я, возможно, хотел бы не просто записать, а расписать подробно (примерно настолько, насколько, например, вот эти), но я сейчас, как назло, занят другими проектами и не хотел бы от них отвлекаться. Увы, может быть, как-нибудь в другой раз — сейчас я это просто запишу, чтобы не забыть.

«Было вовсе не невозможно построить Утопию в Антарктиде. Что действительно было невозможно, так это построить её где-то еще.»
Читать дальше →

Рецензия-обзор на вторую редакцию Mage: the Awakening

Отличия между двумя редакциями начинаются с первой же главы. Первая глава первой редакции начинала с того, что рассказывала вкратце о мире Магов — немного истории Атлантиды, немного информации о Пробуждении и магах, информация о магическом обществе и мире, и финальная цель — Восхождение. Не слишком много информации, но ровно достаточно, чтобы хорошо понимать, о чем идет речь далее. Вторая редакция вместо этого сразу начинает с описания Путей и Орденов, и если бы я не был знаком с первой
Читать дальше →

Пробудитесь, миротворцы!

Друзья, а накидайте пожалуйста идей. Есть у меня в мультивселенной пара миров, и мне очень нравятся идеи, на которых они держатся, но никак не удается придумать нормальное исполнение. Реализм или правдоподобие там будут не очень к месту, но какая-то внутренняя непротиворечивость должна быть. Ну и должно быть что-то цепляющее. Чтобы игрок, чей персонаж, попадал в миры, вроде этих, еще не зная в чем суть да дело, чувствовал какую-то странность.
Соответственно, первый — это мир книга. Сюжеты
Читать дальше →

Обновленная, спустя год после создания, карта Арктании.

Карта по серии книг Алекса Коша «Одиночка». Можно сказать, вполне официальная карта.
Самое смешное, что это единственная его серия которую я не читал…



markonphoenix.deviantart.com/art/Arctaniya-map-v-2-604746158

Салзенвунд -- призраки

Продолжаю писать «Салзенвунд» На этот раз призраки — явно под воздействием текущей игры в «Орфея», но в сеттинге есть и собственная необходимость в наличии призраков.

Призраки и медиумы

В людском понимании под призраками понимают ряд весьма отличных по своей природе существ, включая нематериальную нежить и некоторых воздушных элементалей. Но более точно этот термин применять только к умершим людям, которые какое-то время могут продолжить свое земное существование.


Читать дальше →

Поиск систем для настройка сеттинга. Темные болота.

Всем привет!

Не так давно компейн «Тени над Невервинтером», который мы играли с осени, был поставлен на паузу, чтобы немного передохнуть от Фаэруна и вернуться к нему с новыми силами уже летом.

А сейчас «захотелось странного». И я решил вернуться сэттингу «Темные болота», концепт которого появился во время работы над Миром Советов. Темные болота — это дикий микс Warhammera Fantasy, Ravenloft и белорусского фольклора (а также творчества Короткевича и Барщевского), щедро приправленный идеями
Читать дальше →

Маленькое, черное, бьется об стекло.

Вопрос общественности, а действительно, как работать с черной комедией как таковой? Есть ли какие-то системы, которые построены вокруг такого контекста, заточены под вождение циничных комедий и обращающие факапы персонажей в возможности для новых приключений или еще больших факапов?
Читать дальше →