Заметки на полях мастерского блокнота. Часть 2

Disclaimer: Это слегка причёсанная компиляция вторых моих десяти постов из мастерского НРИ-челленджа. После его начала уважаемый svolod заметил, что несмотря на содержащиеся в тексте полезные мысли, их довольно неудобно читать и переносить на другие ресурсы, как много маленьких текстов. В итоге из наших общих усилий родилась ещё одна большая статья (первую часть можно прочитать здесь). Надеемся, она будет полезна сообществу.

Читать дальше →

Конкурс модулей? Да, наслышан

Копипаста моих размышлений о последнем кашеваре, состоявшимся около недели назад. Если что, этот же текст можно найти на фМРИ: rpg-world.org/index.php/topic,6697.new.html

Итак,
The Boy and His Magic Sword
Концептуальная работа от Nimbus посвящена тому, как Герой, его Меч и пара оболтусов идут сражаться против Злодея (по совершенно разным причинам), в прошлом насолившего главному герою. Злодеем может оказаться кто угодно, кроме ГГ и его Оружия.
Читать дальше →

Jaguar warrior: самолюбования псто

Огромное спасибо Наташе «Jen Malarai» за то, что у меня есть новая пафосная стильная аватарка.



Спасибо Наташе, моей жене, за то, что у меня есть фотография, из которой была сделана эта аватарка.

Подготовка к Hunter: The Reckoning. Ищу музыку.

Всем привет!
Итак, краткая вводная. Недавно решили поиграть в Hunter: The Reckoning, но в немного измененном сеттинге. Гипотетически, события должны разворачиваться в абстрактный перестроечный период, то-есть конец 80-х, начало 90-х (скорее даже начало 90-х), на территории стран СНГ. В плане территории для игры пока-что есть только предположения. Возможно это будет безымянный город N где-то на просторах России, возможно далекие, суровые и холодные Мурманск или Архангельск, может Москва, а
Читать дальше →

"This IS Warcraft in Space!", версия вторая

Чего-то меня уже довольно давно преследует идея переделки моей старой идеи про Warcraft IN SPAAACE, но всё руки не доходили перенести её на бумагу. Но я попытаюсь избавиться от этой навязчивой идеи…

Итак…
Читать дальше →

Game Design Workshop

Какое-то время назад, Макс (green_eyes ) дал мне ссылку на цикл лекций Яна Шрайбера. Сказать, что мне этот цикл понравился — значит ничего не сказать.

Еще через какое-то время, люди находящиеся вокруг меня стали интересоваться, чего это я такого интересного читаю и с ростом количества этих людей, я задумался, а не собрать ли мне воркшоп, для совместного обучения. Собственно что я и сделал и куда я хочу вас пригласить.


Читать дальше →

Почти ванталосеттинг

«Заключенные, внимание! Вы все — враги Единства. Воры и убийцы, корумпированные слуги Системы и политические диссиденты, тунеядцы и психи. В былые времена вас бы отправили на каторгу искупать свой долг. Но теперь для таких как вы Конклав назначил другое наказание.

Читать дальше →

Myrk Words - кланы

Характеристики

Положение — то, насколько важное место в жизни полиса занимает клан. Как правило взаимосвязан с численностью клана, но бывают исключения.

— Малый клан. Как правило имеет в составе десяток-другой людей. На старте получает связь с более крупным кланом, который оказывает ему покровительство.

— Средний клан. Как правило имеет в составе до сотни людей. На старте получает один источник влияния.

— Крупный клан. Как правило имеет в составе несколько сотен людей. На старте
Читать дальше →

Сюжетостроение для ленивых

Автор: chronicler
Ссылки на оригиналы: Часть 1 (на имке, но совершенно не читаема), Часть 2, Часть 3


Часть 1

Вводное слово
Самый простой способ создать интересный сюжет для игроков — не создавать его. А самый лучший способ импровизировать — подготовить всё заранее. И именно про сочетание лучшего и простого я сейчас и напишу. Сразу скажу, что писать я планирую не только о картах (mindmaps), но и про сам процесс игры. Итак, как же нам не перестараться?

Имена и игры
Я предлагаю использовать опыт
Читать дальше →