Черновик хакинга для Дневника авантюриста

Решил выложить свои наработки по правилам хакинга. Я их делал на основе правила «Вызова судьбе». Они не проходили тестирования «в поле», так сказать, но мне кажется, что из этого может что-то выйти.
Основная механика подразумевает бой хакера и защитной системы, не хакера и хакера. Программы хакера позволяют совершать какие-то манёвры и выбор, но защитные программы всегда пассивны по умолчанию, то есть мастеру не требуется совершать манёвр. Цены на программы не указаны, как и стоимости дек, хотя про действию можно примерно прикинуть. Терминология тоже сугубо черновая.

UPD Должен сказать, что деки в данном случае не используют киберспейс, т.е. хакер не погружается в Гибсонову матрицу. Оттого и физическая опасность ему не грозит.




Читать дальше →

Планов громадье

Я надеюсь, меня скоро попустит, и тогда я сделаю одно из двух:

1. Проведу «Альтквартиру» (малолетние мидденхаймские голодранцы против Хаоса, модуль на 4-ре сессии по мотивам аниме FLCL).

2. Проведу «До третьих петухов», причем это будет довольно сыро и многие решения я буду принимать на ходу.

Если есть желающие поучаствовать в этих непотребствах, то дайте мне об этом знать прямо
Читать дальше →

Так вот ты какая, ИНРИНРЯ!...

Случайно наткнулся на некий бредовый текст…
Чужеземцы подчиняются Кощеям — Князьям Тьмы, которые используют их в своих целях. Они несут другой генотип и структуру. Они могут Иринировать между собой, между Людьми и между животными. (Иринировать — соединяться, сливаться, смешивать не только на физическом и генетическом уровне, но и на более тонких планах).
Источник.

А вы тоже сперва прочитали выделенное слово как
Читать дальше →

Гамлетовский вопрос

Я вообще хотел свою «Непокорённую эскадрилью» доработать и попытаться ещё раз поводить — уж больно много сил я в неё вложил. Но вот сегодняшняя дискуссия о совместном написании квент заставила меня задуматься… Задуматься над тем, чтобы выбросить все свои наработки по прегенерейтам в мусорную корзину. Потому что, как там было высказано, игроки не всегда/не особенно/не любят играть персонажами, придуманными кем-то другим — и мой опыт вождения этого приключения подтверждал это.
Читать дальше →

Grand Finale

Сегодня 1 ноября, а значит, пришла пора подводить некоторые итоги. Сначала я хотел сделать несколько записей, дав каждой соответствующую тему, но после небольшого размышления решил не заморачиваться. Слишком короткие записи получились бы.
Читать дальше →

Soldiers&Spellfighters20

Немножко вернусь к своему новосозданному блогу. :) Расскажу на этот раз про сеттинг Soldiers&Spellfighters.

В этом альтернативно-историческом мире после падения Тунгусского метеорита по всему миру начали открываться порталы из фэнтезийного мира. «Из» — потому что не люди получили возможность попадать в другой мир, а существа из другого мира хлынули в наш мир. Но всё это не остановило начало Первой Мировой войны — собственно, сеттинг можно охарактеризовать как «Первая Мировая с магией».
Читать дальше →

^(;..;)^ Прискорбные новости

Волей судеб публикация «Ночной Москвы» приостанавливается. Но тремеры с гангрелями вас ждут, дорогие читатели.

А еще у меня к вам вопрос: о чем еще написать? У меня в планах описание ключевых локаций и описание московских правил поведения.

Записная книжка Фланнана. Про "реализм".

Цитата из дискуссии про историческую стоимость рабов с офф. форумов GURPS. Перевод мой:

Не буду цитировать весь ваш большой пост, но я должен сказать, что впечатлён тем, как прямо вы говорите о разных случаях расхождения ценностей, сравнивая что тогда люди воспринимали как «очевидное состояние вещей», и что — сейчас.

Конечно, он также показывает, почему многие ролевики не хотят игры в таком обществе во всех реалистичных подробностях.
Вдобавок, там просто много мерзких вещей, которые не
Читать дальше →

Книги по геймдизайну: с чего начать

В своё время я уже делал подборку книг по геймдизайну, которые мне показались интересными и полезными. Но это было на давно и неправда старой имаджинарии, так что наверное небесполезно повторить.

Ближе всего к учебникам книги №2 и №5. Расположены все книги в том порядке, как я их сам читал.

Disclaimer: Нет, это не обязательный набор, это просто моя личная библиотечка — книги, которые я прочитал и которые мне показались полезными.

1. Theory of Fun for Game Design, Раф Костер

Очень
Читать дальше →