Shadowrun & Dark Heresy (WH40k) - Как может выглядеть один модуль в двух сеттингах

Давным-давно один товарищ на тру-SR форуме DumpShock запустил серию постов Redneck Runs, посвященную ну соооовсем не классическим миссиям по Shadowrun.

Наткнулся я на этот угар совсем недавно, и один ран просто сразу запал мне в душу, да так, что я аж решИлся снова поводить. Ересь.

Оригинальный текст предложенного забега вот (всего страничка, очень просто, даже неангломаны осилят)

А вот что получилось у меня по итогам проведённой миссии по Dark Heresy
//
ВНИМАНИЕ!!! Прочитаете
Читать дальше →

Про коммуникацию

Про капитанские банальности, с которыми игра меньше рискует укатиться в треш или куда-то не туда. Не для открытия Америки, а повторенья ради.

Несколько очень простых принципов. Касаюсь только главного элемента, на котором всё строится: коммуникации, то есть взаимодействия между мастером и игроками. Здесь вряд ли найдётся для читателя что-то оригинальное, тут про банальности и те ошибки, которые считаются «грубыми», но тем не менее (facepalm) допускаются.

Читать дальше →

GURPS. Horror. Идея из Darkest Dungeon.

Подавляющее большинство персонажей в Dungeon Fantasy имеет Combat Reflexes, что серьёзно уменьшает полезность Fright Check'ов и превращает их скорее просто в лишние броски во время боя, которые только отнимают время. Однако, для игр в жанре roguelike и gritty/dark fantasy хотелось бы их в каком-нибудь виде сохранить и для этого можно использовать систему Stress / Derangement из GURPS — Horror слегка её изменив.

Первое изменение — персонажи с Combat Reflexes не получают +2 на броски Fright
Читать дальше →

LAPD! Freeze!

L.A.Noire. Казалось бы, что можно ожидать от Рокстар, уверенно штампующих одну и ту же (хоть и легендарную) серию, особенно, когда они обещают показать тебе нуарный детектив? Так думал я, запуская Стим с игрой. И не смог оторваться от нее до первого повышения. Почему? Давайте посмотрим.

Во-первых, разумеется, сюжет и его цепкие коготки. Разбросанные газеты с трансляцией событий, происходящих в другом конце Лос-Анджелеса, изворотливые убийцы, теории, которые щедро рождаются в мозгу главного
Читать дальше →

Обзор на GURPS Character Assistant


Об авторе
Итак, с чего же начать обзор программы. Давайте начнём с небольшой предыстории. Тем читателям, которым это не надо, просто пропустите этот абзац. GURPS Character Assistant был написан программистом Armin Sykes. Сама программа была написана очень давно. К сожалению, я не знаю точной даты создания данной программы, но это точно было очень давно.

Читать дальше →

Взгляд извне

На днях моя любимая (профессиональный антрополог, не гик, знакомство с НРИ ограничивается несколькими сессиями по ЗC, сыгранными в старших классах) внезапно за завтраком принялась расспрашивать про «вот эти самые игры, в которые ты иногда играешь».

И минут через пять перебила меня словами:
— Ну, то есть, у людей, которые собрались в это играть, должен быть некий социальный контракт. Ага, я так и
Читать дальше →

MC VSH

у меня игра зреет, ролевая, правильная.
падает дверь менты поганые понятые
из под кровати узи и калаш достаю
с двух рук не прекращая энкаунтер гостей кладу и раздаю экспу
охота чаю и надо валить с хаты опередить ментовские прихваты
беру дайсы миниатюрки и сажусь в лупатый и сам растворяюсь
заебатый сегодня был день я проводить время интересно стараюсь
пацаны говорят получается возражать лень да я особо и не парюсь,
особо и не парюсь

Читать дальше →

Полезный сундучок


С тех пор, как я занялся «Полезными советами» и просеиванием нерусских блогов для RNR, у меня появилась привычка хватать все, что нравится и пихать в папку на гугл-драйве. В результате сейчас там образовалась небольшая, но приятная подборка мастерских инструментов – я открываю ее на планшете в ходе игры и использую по назначению.

Чего добру пропадать? Расшариваю!

Читать дальше →