Голая драка и горячий эльфийский парень

На Севере тоже даром времени не теряли: парились в бане. И периодически выбегали из бани, чтобы налить из бочки пивка. И вот в один из таких забегов Олаф увидел, что бочка так же интересует и гоблинов: трое грибных недомерков тащили бочку к воротам. Ругаясь последними словами доблестные обитатели хутора (обятые облаками пара) вступили в бой. В качестве оружия выступали веники, пивная кружка Олафа и кочерга. В качестве подлых приемов выступала попытка перевернуть бочку и обкидывание дымовушками.
Читать дальше →

Бросил камень - ожидай кругов на воде ИЛИ куда я потерялся?

Прошел почти месяц с моего топика о затее с клубом-антикафе про НРИ. И буквально на следующий же день пошли круги, расширяясь и порождая больше кругов.

Я честно не ожидал, но мне тут же написало несколько энтузиастов=)
Так же ВНЕЗАПНО оказалось, что у меня есть друзья готовые работать за идею, при этом помощь оказать они могут весьма актуальную — кто сайт, кто рекламу и прочее. С миру по нитке aka «Я видел как капли становятся морем».

Очень много было разговоров. С кем-то получилось; с
Читать дальше →

Олден - город где рушатся мечты

Отчет о проведенной игре по собственному миру.
система GURPS с кучей хоумрулов.
Модуль был пробный, с несколькими новыми для меня игроками. поэтому проходил этап обкатки и притирки.
Сразу скажу что бессоветсно слямзил кучу идей из разных книг, игр и фильмов. В результате получился этот мир.

Добро пожаловать в Олден, город, где сбываются мечты и разбиваются надежды.
Действующие лица:
Бэтти, маг-ритуалист.
Эрби, алхимик-механист.
Никола, вор-карманник
Виктор, охотник на
Читать дальше →

Саги

Финал 8 часов игры:
Сейдкона Бера (РС) приносит себя в жертву Фрейе, чтобы та сразилась с Хель за душу ее возлюбленного хускарла Ингвара, погибшего в битве со своим дружинником Ульфом за руку воительницы Астрид (РС). Перед этим она обьявляет, что настоящим отцом Астрид был годи Торир. Ученик сейдконы Атли следует совету наставницы и вырезает себе глаз, чтобы обрести знания великого колдуна, но Один оставляет его ни с чем — нефига договариваться с двумя богами сразу (Один обещал сейдконе помощь
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 5
  • +8

Справочник грязной гоблинской ругани

Если вы противник бранного слова — лучше это не читайте. Ибо тут собраны как наилучшие, так и наиболее употребимые гоблинские ругательства, на которые так горазд этот поганый народ. С человечской, да и дварфийской точки зрения нецензурными их назвать нельзя, т.к. у гоблинов размножение бесполое и они ругаются не тем, чем остальные. Но, учитывая что размножение у них через грибы, то то и ругаются они грибами. Читайте на свой страх и риск.
Читать дальше →

"WarHammer: Черный дым" или "посмотрите какой фигней мы маемся..."

Предупреждение: Пост несет весьма ограниченную смысловую нагрузку.

Добрый день.
Меня зовут Лазарь и я люблю конвертацию. К сожалению, не валютную.
Так вот пару лет назад была у меня игра, про Вархаммер 40к но без космоса.
Звучит шизофренично, но вышло довольно лампово.
Я её сейчас прописал немного и собираюсь по ней играть.
Книга правил содержит бессмысленное и малоинформативное описание сеттинга, классы (профессии), немного генерки, кровобокий чарник и приключения на выбор. Кому интересно — милости просим. Можете воспользоваться этими бесполезными наработками.
Читать дальше →

Безумные Пустоши. Набросок игры

ХАРАКТЕРИСТИКИ

Дается 10 очков, характеристика не может превышать Предел Ярости
Мощь — сила и размеры вашего персонажа, позволяет запугивать говнюка тесаком, а потом мощно снести ему башку
Резкость — ловкость, подвижность и меткость вашего персонажа, позволяет резко вскочить и расстрелять мощного чувака из своего ствола, а если ствол заклинит — резко свалить
Сноровка — интеллект и житейская сметка, способность разбираться в устройстве вещей, быстро починить эту тачилу, пока тот мощный
Читать дальше →

Одинокий Волк. История Магнамунда (Часть 2)

Как вы наверное помните из предыдущей статьи... Темные Лорды, созданные Нааром, впервые объявились на северной оконечности Магнамунда в 3072 г. от. Л.К. Некогда зеленые и плодородные земли превратились в выжженную пустыню, где текли реки из лавы и раскаленной магмы. Драккаримы, несмотря на века одичания, не забыли о своей верности своему создателю Агарашу. И когда Темные Лорды предложили им стать во главе Армий Бога Тьмы, дикари не стали медлить с ответом.

Будучи не способными остановить
Читать дальше →

Свадьбы, убийства, похороны

Доброго дня. Я тут готовлю модуль по C:tD и вот какое дело, «есть два стула»…
Есть ситуация, когда партию ввязывает в свои интриги один плохой парень. Он подставляет партию и всех их друзей под удар со стороны местного сюзерена и когда на них начинается охота — предлагает свою помощь.
Партия теоретически может выбрать 2 основных пути (с вариациями):
1. Пытаться выяснить кто их подставил. Будут они при этом устраивать красивый суд или попробую собирать улики во время партизанской войны — не
Читать дальше →