Капитанская рубка, выпуск 5: Осенние релизы

В этом выпуске два капитана делают обзор осенних релизов Paizo.Inc и наверняка делают кучу ошибок в произношении названий мифологических существ.



Мы листаем книги вышедшие этой осенью и переживаем, о том какие классные штуки там написаны.

Поймать удачу за хвост

Это перевод статьи How Lucky is Your Game с сайта Gnome Stew, которую вы также можете прочесть и на нашем сайте. За перевод спасибо Keyl'у.

Везение в играх может иметь множество форм и лиц. В одних играх механика везения встроена напрямую. В других же удача привязана к игровой «валюте»: драма-дайсам, жетонам судьбы, фишкам и тому подобному. Даже те игры, в которых «удача» никак не представлена механически, всё равно стоят на переменчивом исходе броска игральных костей. Давайте-ка пристальнее
Читать дальше →

Про urban shadow

Давно хотел начать кампейн (до сих пор ограничивался разной степени неудачности ваншотами) и вот вчера начал.

Латифа Монро, чернокожая вудуистка и певица кабаре из Луизианы, еще в 20-х годах продала душу папе Легбе за возможность видеть умершего ребенком сына. Теперь она доставляет для него послания и заключает сделки.
Нынче, в начале 2000-х, папа Легба покупает души нефтепромышленников Бейсин-Сити, штат Олбани (который, скорее всего, превратится скоро в Литтл-Рок, штат Арканзас), предлагая
Читать дальше →

Ролекон, 1-й день

Как вы понимаете, я там была и мне есть, что сказать. На моей памяти это самый масштабный из «Ролеконов». Дело социализации гичья — гражданский подвиг, заслуживающий уважения, это я без иронии говорю.И люди, которые тратят свои силы и время на такое дело большие молодцы.

С радостью отмечаю, что организация с каждым разом все лучше. Тысяча благодарностей за то, что презентации шли в отдельном помещении, а не как год назад. Залы «Беты» лично мне очень нравятся, надеюсь, что и остальным тоже.
Читать дальше →

Мир Зеркального Бога, версия какая-то там, уже не первая

Не знаю уж, совпало ли это так, или действительно пост Нейтана про ИНРИНРЯ сподвиг имажинарцев делать обзоры и делиться наработками, но обилие интересных статей, появившихся в последнее время, мне просто как бальзам на душу. И вот, задумал я тоже поучаствовать в этом празднике контента. Система, над которой я работал уже практически готова, так что можно приниматься за
сеттинг.

Подобие отчета, или просто поток сознания? Город Иуды. PbtA.

Итак, Город Иуды. Классная была эпопея, на самом деле. Очень атмосферная, динамичная и драматичная. Очень приятно было со всеми играть, и немного грустно, что, кажется, она закончилась. Буду надеяться на продолжение, а пока?
Игра Андрея и Егора мне понравилась особенно сильно. Они нашли в себе «тараканов» на сессии, которую я пропустил, и дальше у них все шло настолько органично, что просто супер! До самого конца и их взаимного убийства! Роман тоже очень и очень клево отыгрывал своего
Читать дальше →

По моему здесь это называется "Ванталосеттинг"(с безмернымм уважением к Вантале)

Предистория. Почита я тут нВОД про феек и поял, что оно мне не нравится. Не в смысле АКТИВНО не нравится, а в смысле «не вызывает вау-эффекта». Причем как-то странно не вызывает: отдельные элементы — «Круть! Хочу ещё!» — но в рамках всей игры и(особенно) предполагаемой атмосферы(ну и других элементов в «круть» не попадающих) — «сами в это играйте» либо «слишшком много страданий»: «это игра о внутреннем конфликте людей, вырванных из привычного мира, вернувшихся и не могущих найти своё место разрывающиеся между двумя мирами...» и тд(мне вообще в нМТ(на уровне книг правил) пока нра только ханты и блохастики, если честно). Ну короче чего я распинаюсь, вспомните мои решения проблем персом в сМТ.
В общем на основе этого захотелось мне своих феек. Светлее и мягче. Получилось странно и как-то несколько отдалилось от начальных планов. Итак:

Читать дальше →

GURPS Initiative Tracker

Я долго ждал этого, долго собирался делать такой инструмент сам, но кто-то, к счастью, обогнал меня! Теперь у нас есть инструмент для упрощения GURPS боевки: github.com/gtalus/GURPSInitTool
Топик на оригинальном сайте: forums.sjgames.com/showthread.php?t=136593
В данный момент инструмент еще пока сырой, как и всякое ПО на ранних стадиях разработчки, однако довольно детальный обсчет защиты есть уже
Читать дальше →

Ктулху без Ктулху

Это отчет по прошедшей пару недель назад игры под управлением Лазаря.
В качестве механики была выбрана гамша в той ее вариации, которая используется в недавно выпущенной ктулхе, за вычетом специфических навыков, вроде знания мифоса.
Сеттинг — послевоенная Америка. В смысле, после первой мировой войны. Сухой закон, расизм, считающийся естественным положением вещей, данным нам б*гом, и всепоглощающий кризис разгорающейся депрессии.
Трое очень разных, и до того не знакомых людей вот уже вторые
Читать дальше →