Тысяча Островов

Падение
Давным-давно, тысячи островов и островков великого архипелага были единым континентом, и люди были единым народом. Тогда ночные существа не тревожили сон людей, Рока и Судьбы не существовало, и люди сами творили свою судьбу.
Распорядились они ей не слишком разумно.
Один из правителей гигантского государства, занимавшего весь континент, повелел своим мудрецам и советникам создать ему башню до неба, чтобы он мог взойти по ней и встать вровень с богами и драконами в бескрайней вышине.
Читать дальше →

Немного о клирикальной магии Эллазе.

Выкладывать магическую систему лучше всего с самого простого и банального, так что я решил остановиться на клирикальной магии. Она мало чем отличается от стандартной ДнД-шной магии, кроме некоторых расшатывающих баланс способностей.
Если вкратце, то я не фанат четкого и выверенного, математически правильного баланса. По мне, пусть лучше игра будет немного «не справедливой», если это создаст больше фана и принесет больше удовольствия игрокам. Поэтому определенный контингент игроков я отсекаю
Читать дальше →

Алая Буря: основы механики

Настало время сделать краткий обзор механики. Она еще лишь начата и то, что написано ниже — самые общие концепции.Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.

Броски
Бросок считается успешны, если суммарный результат (к10 +Характеристика +Способность +модификаторы) равен или выше сложности. Модификаторы обычно – некие внутренние или внешние факторы, влияющие на персонажа: раны, усталость, психологические установки, физические модификации, расстояние до цели,

Читать дальше →

How We Role: чумовой видео-каст от Питера Эдкисона

Хочу поделиться ссылкой на крутой ресурс, на который недавно наткнулся. Питер Эдкисон — основатель WotC, владелец GenCon'а, инициатор создания 3-й редакции D&D и просто хороший человек — запилил сайт, на который выкладываются видеозаписи игровых сессий. Фишка в том, что ведущими во всех случаях выступают сами разработчики игр.

Меня отдельно радуют ещё два момента. Во-первых, это очень качественные записи, на которых всех очень хорошо видно и слышно, крупным планом показывают выпавшие числа
Читать дальше →

Титулы демонческого мира, и еще чуть-чуть...

Работал вчера над такой штукой. Не могу сказать что все это полностью готово, но в целом концепция есть. Хотелось бы услышать стороннее мнение. Просто когда я все это закончу в окончательно варианте — я не знаю. А я тут еще отчет пообещал(завтра скорее всего, хочу к тому времени так же подготовить вторую версию правил, ибо игра идет по ненаписанной полуторной версии :) ), и эта инфа тоже возможно не будет лишней для восприятия.
Итак, титулы!

Князья или Великие Герцоги — их всего семь, главы
Читать дальше →

Что публиковать дальше?

Давно я ничего интересного сюда не постил, а ведь обещал! Буду исправляться. В связи с чем опрос: какой материал вы хотели бы увидеть следующим?

"Ох уж эти фанатики!" или немного Dungeon World в этом уютном бложике



Dungeon World
Мастер: Яна Кох
Партия:
Тандриэль (Jenny_Ien ) — эльфийка-бард, ставящая своей целью подталкивать окружающих на дурацкие поступки, чтобы было о чем потом писать баллады,
Маркус Септумпоплис (am_ ) — рыцарь без страха и упрека, паладин света с конем,
Янто Корп, он же Филин (Михаил) — сексот местного правителя, путешествующий по его землям и выполняющий различные поручения,
Темный эльф-оборотень (Александр) — темный эльф-боборотень, который ищет других эльфов, чтобы тоже сделать их эльфами-оборотнями,
Хельга (Ирина) — дочь местного охотника, жившая вдалеке от людей с медведем.
Механика: DW


Читать дальше →

*W 1:1

у меня давно не было возможности поиграть, а тут вдруг выдалась возможность поводить одного человека (не самого себя).
В связи с чем встал вопрос — кто играл\водил системы *W движка в режиме один-на-один? Как вела себя система? Что работало, а что нет? Какие плюсы\минусы, как справлялись с подводными камнями? Какие именно *W системы использовали?
в общем — призываю уважаемую публику поделиться
Читать дальше →

Тайны и секреты ГМства для начинающих

Не так уж и давно я наткнулся в гидре_Вконтакта на паблик DoingItRight. Паблик только начинает развиваться, и я решил присмотреться к нему — «вдруг найду что-то новое для себя». Ничего особенного в статьях я для себя не открыл, т.к. они посвящены тому как начать, какие подводные камни. Я имею уже кое-какой опыт, уже на практике сталкивался с различными трудностями — вообщем я уже изобрел велосипед,
Буквально пару дней назад вышла статья СТАТЬЯ касающаяся сюжето-строения. Довольно
Читать дальше →