GURPSetting 2014: Напоминание и изменение условий

Доброго всем времени суток!
Вот и отгремели дайсы праздники. Всех с удачным их проведением (вы всё ещё живы)! А раз вы ещё живы, то спешу напомнить вам о конкурсе, который начнётся уже в эту пятницу! А также у нас для вас есть маленькая новость.

В нашем конкурсе появилось право бана — это возможность отказаться от одной из четырёх картинок! В случае если у вас вдруг одна картинка никак не входит в вашу концепцию, вы можете отказаться от неё без объяснения причин. Укажите в своём письме от
Читать дальше →

Fate наносит ответный удар

два момента по фейту, надеюсь, мне кто-нибудь пояснит
первый — вот есть у меня стант, позволяющий вместо удара на два шифта сразу наносить консиквенс
а зачем?
у муков нет слотов консиквенсов же
что случится, если я ему захочу такой консиквенс нанести? не смогу, потому что нет слотов? он сразу сляжет, даже если все его стрессы в порядке, по той же самой причине?

и второй — вот за что я НЕ люблю фейт, так это за то, что вся работа по поддержанию стилистики лежит на игроках (и мастере,
Читать дальше →

Опциональные правила GURPS и с чем их едят. Часть первая, если ваши игроки не любят умирать.

Это первый пост из серии про то, для чего и когда стоит использовать опциональные правила GURPS.

Вы возможно неоднократно слышали, что боёвка в GURPS очень реалистичная в смысле, что легко сложить буйну голову. Это можно исправить.
Это очень полезно исправить,
  • если вы играете в киношном жанре, где никто не умирает в проходном бою,
  • или если ваши игроки не готовы часто перегенерироваться,
  • или если на игровых персонажах по задумке висит много личных квестов, которые нельзя просто передать случайно встреченному в таверне новому попутчику,
  • или если игроки склонны эмоционально привязываться к персонажам, и вы не хотите травмировать их психику смертью персонажа.

Читать дальше →

Колесо Времени. Замечательная конверсия днд 3.5.

Замечательная переработка правил ДнД 3.5. под более динамичный и фановый бой. За основу взят переработанный сеттинг «Колесо Времени» Роберта Джордана. ДнД здесь, по моему мнению, органично скрещена с GURPS. Общая эпичность и классовость + наличие зон попадания и правила калечащих ранений.

Магия также переработана в угоду сеттингу и замечательно отражает жанр Колеса Времени и Черного Отряда.

Автор: мастер Skellgar из г. Волжского.
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 5
  • +1

Занимательное расоведение: Шадоры

Я когда-то упоминал, что, работая над «Галактикой Света, Галактикой Тьмы», в какой-то момент я обнаружил, что израсходовал на тамошние расы годовой запас идей, и получившиеся в результате культуры были бы больше к месту в каком-нибудь «Светлом завтра», где взаимодействие с инопланетными культурами является одной из ключевых тем. Хотя я подозреваю, что я, как обычно, не допишу до сколько-либо отделимого от автора состояния ни один из этих сеттингов. Так что вопрос о том, какую расу ввести в какой из них, вероятно, стоять не будет…

Поэтому давайте я просто расскажу вам о расе шадоров, что обитает в мире Двух галактик.
Читать дальше →

Очень хочется играться

Хочу повести какие-нибудь ненапряжные ваншотики после нового года, у меня есть несколько подготовленных сюжетов для такого формата; если понравится — можно будет продолжить на более постоянной основе. FAE или R&K, лоумэджик-лоутех, такое.
Если кто заинтересован — велкам.

Волшебный Лес - одним файлом - 2

Вышло так, что на мою просьбу сделать pdf-ник по Волшебному Лесу откликнулось сразу два человека, которые одновременно сверстали два разных файла. Еще раз спасибо вам!

Один из pdf-ников уже выложен тут, а я предлагаю вам второй. Выбирайте тот вариант, который вам больше
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 5
  • +3
  • 1

Описание эмоций просто!

Сначала думал кинуть это на стенку, так как я и так дофига постчу всяких натыренных вещей отовсюду. Но это достойно всё-таки поста (и это не видео). Это чарт эмоций. От общих эмоций к специфичным. Прошу. :3

Изобретатель велосипеда


Приветствую иманжинарцев!
Зовут меня Денис, в народе Den, и я шесть лет с переменным успехом занимаюсь изобретением велосипедов, т.е. вождением по самопальной системе, перманентно рожаемой в муках методом проб и ошибок.

Читать дальше →