Репост: Место сценариста в команде разработки игр

Очень понравился пост Марии Кочаковой на тему: «Место сценариста в команде разработки игр»
Проблемы описаные в посте возникают и при разработке сеттинга, если ты не пишешь его в одно лицо. Кроме того, по опыту разработки мира на проекте ФениксРПГ большая часть вещей актуальна и для ФРПГ, а не только видео игр.

Ссылка на
Читать дальше →

РРИкон, день 1

Из чего состоял мой сегодняшний «Уральский макабр»? Кажется, основную часть времени я просто составляла компанию Jenny_Ien на ресепшене, которая меня ещё и накрасила в готической манереО_о Потом ударными темпами поиграла в «Героев Гесиода» (из десятка бросков d20, которые я сделала, было три по 19, 2 по 18 и остальные не меньше 12 — удача выдала мне весь запас за неделю сразу). Остаток дня я провела за беспощадной попыткой нарисовать третьего участника столика ресепшена — скелет в шляпе…
На следующий
Читать дальше →

Холодная война, инопланетяне и зомби

Bureau: XCOM Declassified почему-то напомнило мне про две мои старые идеи, эксплуатировавшие тему противостояния мировых держав.

Первая идея заключалась в том, что на Землю начинают вторгаться пришельцы, и мировые державы создают спецподразделение для борьбы с инопланетной угрозой… но каждая создаёт своё подразделение. Вместо того, чтобы объединиться, они конкурируют друг с другом за возможность наложить руки на инопланетные технологии первыми, чтобы затем использовать эти технологии в борьбе друг против друга.
Читать дальше →

Что мы со слоупоком думаем про Пакс Психозис

За то время, пока мы (я и мой внутренний слоупок) читали ПП, почтеннейшая публика уже написала всё, что стоило написать и даже кое-что, что можно было бы и не писать вовсе.

Но нам есть что сказать. Как не раз упоминалось, у медали две стороны, у книги, кстати сказать тоже. Тот факт, что книга вышла — это очень хорошо. Т.е. люди нашли в себе силы сочинить, собрать, написать, оформить и издать. Довели дело до конца. Это важное умение, мы-то знаем, сколько годных задумок погибло из-за лени и
Читать дальше →

"Оси Добра"



Эта статья — про работу с осями «Вызов, Самоосознание, Познание мира». Про то, как провести игрока от победы к подвигу, от удивления к озарению и от переживания к катарсису. Про то, что это все такое, и зачем оно мастерам-игротехникам и игрокам.

Предисловие
Прежде чем начать статью, нам придется рассказать, зачем нам понадобилась концепция осей. Для летнего Ролевого Методического Лагеря 2012 (ключевой задачей которого была экспресс-разработка игр смешанным мастерским коллективом) нам
Читать дальше →

Day 27: Игра, которую не стоит забывать

А что это за игра? — пусть каждый ответит сам и почему ее таки не стоит забывать (опять-таки, не вполне ясно, имеется ли в виду игра как продукт или как результат совместного творчества).