Day 1: Игра, которая вам нравится как ведущему?



Неизвестные Армии.
Причин несколько. Основные:
— Я люблю оригинальные системы магии
— Я буквально влюбился в Измерители Безумия
— Она показала себя довольно универсальной. Если мне надо быстро начать игру/игроки не хотят словеску/нужно положить идею на какой-то движок — Армии пока меня ни разу не подвели
— Официальные модули просто шикарны. Обычно я довольно скептически отношусь к официальным приключениям, но тут замечательно все — и атмосфера, и повороты сюжета и
Читать дальше →

Отголоски аризонского лета

Несколько слов о минувшей полигонной игре по Дэдландам для тех, кто хочет полюбопытствовать. И несколько ссылок, за которыми кроется ещё больше слов.

Сайт игры deadlands.studio101.ru/ но скоро он будет закрыт на историческую реконструкцию.

Всё самое интересное, что осталось от игры, лежит Вконтактике.

Сообщество игры, где до сих пор появляются новости vk.com/dl2013

Выпуски Эпитафии и правила-одним-файлом vk.com/docs?oid=-43338411

Ссылки на отчёты
Читать дальше →

Больше сеттингов Вантале сеттингов!

Просматривая недавно очередной сезон Power Ranger'ов, я поймал себя на мысле — а зачем вообще героям длинные представления (красный спандекс! — синий спандекс! — желтый спандекс!..), особенно когда это против заявленной темы сезона? То есть представления самураев — я это еще понять могу, а вот зачем представления группе спецназа или космическим пиратам? Это особенно странно в тех случаях, когда троп transformation is free action не используется вообще или применяется с жестокими последствиями.
Или у этих титулов есть какая-то сила?

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 4
  • +10

Альтернативные правила погонь

Мне не очень нравятся правила погонь из базового рульбука. Они отлично отражают ситуацию «несколько участников на ходу пытаются друг друга угробить», но не очень хорошо моделируют концепцию «один убегает, другой догоняет». Нет критериев достижения цели каждой из сторон, и возможны труднообъяснимые ситуации, когда убегающий при хорошем броске получает возможность сделать ближнюю атаку по преследователю, а тот по нему — нет)

В общем, вот мой вариант именно для ситуации преследования. Они несколько сложнее, но ИМХО правильнее.

Читать дальше →

Беспорядочная ролевая жизнь.

Эдвард:
А мы что-то сегодня разгулялись.
09:03:09

Александра:
М?
09:03:32

Эдвард:
Начали с четверговампиров (у Рассказчицы), продолжили моим ваншотом, а к утру на демонов перешли.
09:03:39

Александра
Беспорядочная ролевая жизнь.
09:04:51

Полицейские-паркуристы

Вот эта вот тема напомнила мне, что когда-то у меня была сеттингоидея, в которой персонажи игроков жили на верхних этажах огромного заброшенного города, а нижние этажи, улицы и многочисленные подземные уровни города населяли всевозможные монстры. Нич-чего более конкретного что-то вспомнить не могу. :(
Читать дальше →

"Крокодил ищет друзей или Я таки приехал в Харьков")

Итак, мой жалкий мозг всё-таки поволил мне поступить в Харьковский Политех ).
Собственно, пока я тут освоюсь пройдет немало времени, но тем не менее я думаю, что моё расписание утрясется уже через неделю-две.
Потому прошу откликнуться местных (и пнуть неместных) харьковчан на предмет активных игр. Желательно без длиных партий, я пока в своём графике не уверен ).
Если что, пишите в личку, там обсудим детали ).

P.S. При удачном раскладе могу и помастерить, но сначала в любом случае
Читать дальше →

Постапокалипсис обновлён: Урон и лечение и Развитие


Комплект предзаказа снова обновлён. До завершения остались считанные главы (3 главы и приложения, если быть точным). В книгу добавлены:

Урон и лечение: даст примеры среднего урона, расскажет про бб, а также подробнее опишет ходы урона и лечения.
Развитие: подробнее объяснит каждый пункт развития в буклетах персонажей, а также приведёт описание всех ходов на 12+

Разумеется, обо всех найденных опечатках и косяках отписывайтесь мне или
Читать дальше →

with no strings attached

Просто хотел поделится парой занятных ссылок)

Ссылка первая — Marc Potts
(В общем — сиды как сиды, но арт не бывает лишним, да? Кроме того там есть разное)


Вторая ссылка — мелкий факт о влиянии боли на восприятие, я текст дам полностью, мне показалось занятным и небесполезным:

Читать дальше →

"Ну это же очевидно!"

Рассказ Кейла Сандерса (хотя я так и не понял до конца, что в нём произошло) заставил меня вспомнить о таком моём опыте…

Разумеется, ни один мастер не может прописать абсолютно каждую деталь своего сеттинга. Вполне нормально, когда игроки начинают добавлять к нему собственные детали. Иногда после этого мир начинает расцветать новыми красками… но иногда игроки начинают городить откровенную чушь.
Читать дальше →