Настольные игры в офисе

Русский Аркхэм + Аддон
С удивлением на днях узнал, что чуть ли не половина «бойцов» моей команды либо периодически поигрывают в Ужас Архэма, либо активно играют в него (+другие настолки), либо хотят поиграть. О_о

Нет, ну я понимаю, IT индустрия это конечно особая штука, но все равно, знаете ли, был удивлен.

triangle

То, что вселенная действительно имеет форму треугольника, конечно, неправда. Это не более, чем научная абстракция, позволяющая нумерологические расчёты и согласующаяся с астрологическими наблюдениями. Каждая грань этого метафизического треугольника называется Краем, их всего три: Край Созидания, Край Разрушения и Край Порядка. Каждое божество черпает энергию с одного или нескольких Краёв в зависимости от расположения своих чертогов. Ни одна попытка небожественных существ воспользоваться энергией, льющейся через Край, пока что не удавалась: чересчур приближающиеся к Краю Разрушения перестают существовать, к Краю Созидания — перерождаются как часть чего-то иного, и даже влияние Края Порядка может быть весьма пагубным: как насчёт сортировки молекул смертного тела по размеру?
бескрайние просторы… oh wait!
Читать дальше →

Пути персонажей

Подумалось о том, что можно ведь каждого персонажа игроков группы вести по уникальному игромеханическому пути, установив разные подходы к непосредственно самим заявкам игрока.

В применении к ТТ (где уже используется идея пересечения разных геймплеев — механика устройства монстров отличается от механики персонажей, но они взаимодействуют) это означало бы следующее:

Вариант 1:
каждый игрок выбирает себе путь
путь первый — все заявки этого игрока обрабатываются только Простыми проверками (кубик + Характеристика против сложности).
путь второй — все заявки этого игрока обрабатываются только особыми проверками (кубик + значение Знака для путешествия по кругу и интерпретации).

Вариант 2:
как Вариант 1, но путей больше, например 4. Это дает возможность связать их со смыслом четырех стихий Знаков, или смыслом Характеристик.
По идее их хорошо бы продумать отдельно, но даже чисто математически можно вывести два примерных:
путь три — игроку никогда не требуется проверок, все его заявки успешны.
путь четыре — любая заявка игрока всегда ведет к провалу.
(В такой постановке вопроса у нас получаются два таких мини-Мастера: мастер винов и мастер фейлов)

Читать дальше →

Каков Ваш ежемесячный доход? (некая средняя величина за прошедний год)

Большая просьба отвечать честно, я думаю полезно не только моему любопытству знать покупательную способность нашего ролевого комьюнити. :)

UPD. Если у вас есть семья (жена, дети), то просьба указать в таком случае средний доход на члена семьи.

Мимолётное. Про модели поведения.

Эта запись не претендует на ценность. Она занесена сюда просто так.

Попалась просто мне запись в lj, которую я процитирую полностью. Просто потому, что она отлично описывает поведение определённого класса игроков.
Читать дальше →

only war

Мой приятель, который был далеким летом 2011 заражен вирусом ролевочек и играл c нами в этот наш warhammer решил стать мастером.
Кроме того, что это прекрасно само по себе, так мы еще собираемся потестить Only War.

Сегодня потратили час на то, чтобы заранее собрать свой геройский полк.
Мотострелковые войска с имперского мира, возглавляемые командиром-параноиком. Отличаются тем, что у каждого мало того, что есть целый M36 lasgun, так и большинство из него умеют стрелять!
Более того — солдату выдают еще и качественную броню! (Best quality Imperial guard flak armour)

Выбрали персонажей — шторм трупера и псайкера.
(Варп манит Алиту)
На очереди посмотреть как изменилось создание персонажа и псайкерство.

Первый шаблон для R.N.A.

R.N.A. — это название игромеханики, которую я написал для «Стали и Кружев». Она допускает использование шаблонов, и сегодня я выкладываю предварительный вариант такого шаблона. Город на краю — это фентезийная реинкарнация Кавеццы (базового сеттинга «Стали и Кружев», отвергнутого мной по ряду причин). Форма шаблона родилась из формы приключений для DW. Если вам интересно — переходите по ссылке.
rigval.wordpress.com/2013/02/12/%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-r-n-a/