Киберпанк почти стучится в двери

Нокия предлагает любителям украшательства срочно бежать за 3д-принтером и печатать сменные крышечки. Вот на такой хрени 3д-принтеры могут из гиковского хобби стать массовым продуктом. Ну а там и шаблонам для печати штурмовых винтовок найдется применение…

Жизнестойкость и травмы

В театральной части системы (если играть по «Первым взглядам») различные повреждения никак не регламентированы, там нет пирамидок или хитпоинтов — все отдано на волю Мастера.
Для тех, кому нужны более четкие правила по этому вопросу предлагается использовать следующую модель:


Читать дальше →

В продолжение. Шаблоны кораблей.

Воздушные корабли описываются следующими характеристиками:
Стойкость корпуса — Стойкость корпуса корабля против зажигательных бомб.
Стойкость такелажа — вычитается из повреждений, наносимых врагом такелажу или баллону корабля.
Орудия — бонус к Стрельбе.
Скорость — бонус или штраф к Судовождению во время погонь или при сокращении/разрыве дистанции.
Маневренность — бонус или штраф к Судовождению во время маневрирования.
Размер — бонус или штраф к проверкам атаки против этого корабля.
Экипаж — количество жетонов, которое использует экипаж корабля во время абордажной схватки.
Грузоподъёмность — вместительность трюма в условных единицах.
Читать дальше →

"Кукушка"

«Кукушка» — чрезвычайно рискованная офицерская игра, которая, тем не менее, была широко распространена во всех отдаленных гарнизонах, от Мерва до Петропавловска-Камчатского. На Дальнем Востоке ее, правда, называли «Тигра».
Для Красной Земли я б использовал разок, как Вызов Судьбе


Читать дальше →

Таится в деталях

Пока сайт отдыхает, мы решили исправить ошибки и улучшить верстку в «Справочнике мастера». Ну и заодно внести в нее те навыки, которые ушли из «Книги игрока» в последней ее редакции.

А может быть есть что-то, что вам очень бы хотелось увидеть в «Справочнике мастера»? Сейчас как раз есть шанс.
Что вообще, по вашему мнению, должно быть включено в идеальный справочник мастера?

Отводил игру, и остался недоволен своим вождением.

Поэтому, хочу попросить помощи. Где можно найти толковую информацию про:

1) Управление спотлайтом во время игры.
2) Отыгрыше большого количества НПС в одной сцене.
3) использовании нарративных прав.
4) Скрытых бросков.

Заранее спасибо.

Наброски правил для воздушных кораблей

Воздушные корабли в этом мире выглядят несколько не так, как во многих других мирах.

Во-первых, у них есть баллон. Баллон наполнен алхимическим газом и поддерживает корабль в воздухе. Это самая уязвимая часть корабля, и потому баллон всегда разделён на множество секций, чтобы, если лопнули одни секции, другие продолжали поддерживать корабль в воздухе.
Во-вторых, хотя у корабля есть паруса, основным его движителем являются крылья. У корабля может быть от одной до четырёх пар крыльев (хотя есть слух, что Император строит корабль с пятью парами), приводимых в движение либо командой из пяти человек на каждое крыло, либо паровой машиной.
В-третьих, из-за того, что вдоль бортов корабля расположены крылья, корабельные орудия расположены не вдоль бортов, а на носу и корме.
Читать дальше →