Перевод DMG2 для четвёрки


Приглашаю присоединиться к открытому переводу «Dungeon Master's Guide 2» для четвёртой редакции D&D на Нотабеноиде!

Даже если вы не игрок в четвёрку и недолюбливаете её, я могу порекомендовать вам эту книгу. Она рассказывает о техниках, которые могут быть полезны на самых разных играх: построение сюжета, типы игроков, увлекательные бои… Я даже раздумываю, не подарить ли экземпляр нашему мастеру AD&D/Pathfinder %) Поучаствовать в переводе — одна из лучших возможностей глубоко познакомиться с материалом книги, словно на курсе лекций.

Участвовать в переводе можно по-разному. Можно быть переводчиком. Можно предлагать более литературные версии отрывков, которые переведены слишком буквально. Можно вычитывать правописание. Можно оставлять комментарии, указывая на слабые места или отмечая удачные решения. Можно просто ставить плюсы и минусы отрывкам, чтобы выбрать из разных вариантов лучший.

Мы уже перевели первую главу — «Совместное построение сюжета». Теперь читатели и корректоры ей нужны как никогда %) Сейчас идёт перевод второй главы о столкновениях. Если вы хотите помочь с главой, которая ещё не выложена для перевода — сообщите там или мне, кто-нибудь добавит нужным вам кусок.

Шпионская романтика

I moved out to Langley recently with a plain and simple dream:
Wanna infiltrate some third-world place and topple their regime.


Во что я никогда не играл и мечтаю поиграть уже джва года: шпионский жанр. Как ни широка тема, как ни популярны образы, я не слышал, чтобы хоть кто-то из ролевого окружения брался за это дело.


В каких играх я бы хотел поучаствовать.

Проверка на мое извращенное восприятие

Есть персонаж с вот такими навыками:
Крафт (жестянщик) 2
Наука (химия) 3
Атлетика 1
Рукопашный бой 1
Вождение автомобиля 1
Стрельба 1
Воровство 2
Выживание 1
Обращение с животными 1
Запугивание 2
Социальность 3
Торговля на черном рынке 4
Ложь 2

И вот такими меритами:
Ресурсы 2
Контакты среди наркоторговцев 2
Чувство опасности
Статус в криминальной среде 2
Фальшивые документы 2

Внимание вопрос! Чем этот персонаж занимается «по жизни»?
  • нет
  • avatar
  • 15
  • +1

Халява за доллар

Один доллар — для многих мизерная сумма, которую многие тратят, не задумавшись. На этом основана экономическая модель микроплатежей. Но тут как в анекдоте про «накапайте мне стаканчик» — однодолларовыми покупками вполне можно заполнить или даже перерасходовать бюджет, выделенный на ролевые игры. Поэтому даже такой цене материал должен соответствовать.

Сколько ценности в одном долларе? Это можно определить только сравнив предложения за $1.


Читать дальше →

ГРАНЬ ВСЕЛЕННОЙ 1.04



Версия 1.04, которую я только что загрузил на сайт, содержит незначительные изменения в оформлении книги, а также наконец-то представлены космические корабли Машины. Есть еще ряд изменений. В архиве, который вы можете скачать здесь, содержатся две версии книги (обычная и для экономии тонера принтера), обновленный лист персонажа и карта галактики.

Слоупоки или Зиланткон 2012

В этом году я по ряду личных причин не еду на Зилант, но это не мешает мне его рекламировать. Итак, вот объявление от бессменной ведущей секции НРИ на фестивале Зиланткон. Слоупок из заголовка — это я. Забыл что тут не разместил эту «объяву»

Мы начинаем медленно и печально бойко и с огоньком собирать события (ну не люблю я слово мероприятия) на площадку Словесных ролевых игр. на Зиланте. По итогам прошлогодних наблюдений, решили в этом году больше внимания уделить психоложеству и конфликтомансии.
Исходя из этих пожеланий, общих соображений и египта, мы получили примерно такой вот ==список хотелок:==

===Разминки:===
*Экспресс-креатив: блиц-семинар о том как родить идею за минуту
*Роль правил в игре — с заполнением на них листа персонажа.

===Семинары:===
*К чему приложить конфликтологию — вероятно именно им мы будем открываться. Состав ведущих обсуждается. Предмет разговора — спускание высокой психологической теории с недосягаемых вершин в наши игровые палестины.
*Мусор в сюжетном междусценье. Я, Тари, Давно хотела поговорить о лишних и не лишних привальных сценах, необходимой и достаточной детализации фоновой деятельности героев и вообще о пользе эпизодов, в которых ничего не происходит.
*Пара связанных разговоров: **о реактивном и **активном подходах к вождению.
:: Здесь кое-какие предварительные договоренности с авторами имеются, но если вы чувствуете в себе силу… особенно рады будем автору семинара об активном вождении.
====По жанрам у нас в этом году:====
*Мистика на конкретном примере, как определимся с автором — будет понятно — на каком.
*Авантюра — в ключе особенностей подачи и работы с игроками. Желающие поведать об этом миру приглашаются и всячески поощряются.
====Обещанные психоложества:====
*На какие триггеры реагируют разные типы игроков и как этим пользоваться — заход на частно-практические выводы из большой модели. саму модель тоже вкратце изложим.
*Сюжет: как по реакции игроков понять, что пора переходить к следующей композиционной части. Ну и сами композиционные части, как уж водится. Повторение — мать заикания.
*Регулировка эмоционального накала и его уместность. Идея Лиан, ей и читать, если не найдется других добровольцев.
*Большая партия-маленькая партия. Ну, здесь понятно — специфика мастерской работы в зависимости от состава с заплетением психологии косичками.
*Как работать с игроками с разной скоростью реакции
====Ну и в меру отвлеченные темы:====
*Как создать персонажа для конкретной игры — желающие изложить на примере своей игры ручной работы приглашаются.
*Как создать новый сеттинг под известные правила. Будем рары пригласить поведать нам об этом студию 101 или кого-нибудь из русских авторов сеттингов под Дневник Авантюриста.
Арсений Кузнецов — о чем игра и как в это играют. примерно так, детали — у автора.
*обзор новинок 2012(и местами 2011, бо в прошлом году обзора не делали).

Будем рады любым предложениям, о чем забыла — свистите. Если есть идеи альтернативного, пожелания по темам или пожертвования в трудовой фонд — вносим, не жмемся.