Эскалация в Savage Worlds

Как-то Павел Берлин упоминал здесь о правилах эскалации, за что ему большое спасибо — он навёл меня на мысль о реализации подобного в Дневнике авантюриста.

Собственно, что такое Эскалация?

Эск
Читать дальше →

Чего б допилить:))

Короче, что хочу допилить в SW.
1) мотивация. это такой полуэджполухиндренс, который работает как фишка для мастера и игрока одновременно. игрок придумывает некий абстрактный goal, который иногда побуждает е
Читать дальше →

Размышления.

Вернулся на вторую в своей жизни полевку по Гипериону (первая была в 2001 году), долго думал. Странный все же вид ролевых игр, но с точки зрения создания, любопытный.

  • нет

Антураж "Necroscope"



Антураж «Necroscope» — мертвый подводный мир.

Глубоко, под толщей Мертвой воды в полумраке лежат древние руины, затянутые водорослями, усеянные костями и трупами. Обширные пространства на холодном дне совершенно мертвы, там даже нет растительности Однако растения вырастают там где есть трупы, они вырабатывают Эссенцию, это мерцающий планктон сложной геометрической формы, напоминает снежинки. Эссенция плавает в Мертвой воде, питаясь особенными энергиями которые излучает мертвая органика. Если Эссенция умирает не найдя пищи, то она набухает и превращается в особое губчатое вещество из которого со временем могут прорасти водоросли.
Некоторые мертвецы излучают особый спектр энергий и Эссенции закрепляются на таком теле, формируя Узор, если им удается завершить его то происходит воскрешение. Каково это, очнуться от тысячелетнего мертвого сна на самом дне затопленного мира, ощутив холод, одиночество, боль, тошнотворный запах и пронзительный страх? Воскресшее существо — словно младенец с сырой могиле, беспомощное и окруженное смертью. Оно ничего не помнит и отчаянно стремится выжить, теперь оно как правило меньше напоминает труп — кожа розовеет, волосы отрастают и т.д. Узор на его теле (который обычно выбирает какую-то точку вокруг которой формируется — чаще всего это спина, грудь, голова) мерцает и окончательно срастается с плотью.

Читать дальше →

Скандальное разоблачение Стива &

Видео называется "Hollywood Insiders: Dark Stars", актуальная для хобби информация начинается приблизительно с 18-й минуты.

"Вкрации" - сайты Стива Джексона хакала американская контразведка, он от них отсудил 50 тысяч до
Читать дальше →

  • нет
  • avatar
  • 1
  • 0

IT'S A DOOMSDAY!

Ну, что я могу сказать. Моя затея привезти Неизвестные Армии to the motherland закончилась, ну не то, чтобы грандиозным провалом, но фэйлом точно. Дабы сильно не напрягать игроков загадками и интригами в незнакомом сеттинге, модули были тщательно отобраны максимально не требующие каких либо особых знаний и лихорадочной работы мозга. Как любитель понаблюдать за моральным выбором моих любимых игроков, первым модулем я пустил Джой (Joy and Sorrow), благо сам прочувствовал этот модуль на своей шкуре, как игрок, а как фанат всевозможных временных скачков, закрепить решил Биллом (Bill in Three Persons), любезно предоставленным самим рулбуком. Была еще мысль попробовать запихнуть их в Jailbreak, но, зная склонность некоторых моих игроков к насилию, идея самолично выдавать им роли заключенных не показалась мне хорошей. Игроки долго корпели над генережкой, вдохновившись необычными школами магии, и в итоге на выходе мы получили:
Кронос, адепт Энтропомансии (школа, получающая заряды от риска) и, одновременно с этим Инкарнация Дурака (иди куда, не следует, говори то, что запрещено, Дуракам везет, и ты — воплощение этого), игрок которого обычно отыгрывает у меня всевозможных Бруджа, имбафайтеров и прочих агументированных по самые иички носорогов.
Джон, адепт Механомансии (школа гиков-часовщиков, с помощью недюжинных навыков работы с механизмами, презрения к современной технологии и такой-то матери собирающих ужасные, пугающие, шедевральные, но — всегда потрясающе функциональные механизмы) преклонных лет, игрок коего обычно любит влезать в шкуры паладинов, крестоносцев и иже с ними.
Генри, Инкарнация Техно-мальчика (инкарнацию написали специально под игрока, суть в молодом дохуя гениальном даровании а-ля Тони Старк, Бен Кэмпбелл, Грегори Смит etc., юзающем последние достижения технического прогресса и прочие модные девайсы, с табу использовать что-либо не такое передовое, чей игрок обычно любит замахиваться на Старейшин, псиоников и прочий дисбалансный сброд.
Иииии, жемчужина коллекции, Биомор Кейн, обычный человек с неплохим навыком стрельбы. Из арбалета (!). И Одержимостью Кулинарией (!!). Затесавшийся в стройные ряды оккультистов случайно (!!!). Его игрок обычно отыгрывает у меня филиал Омска с сумасшедшими псиониками, буддистами-Гангрелами, блэкджэком и… Ну вы понели.


Читать дальше →

Cloud Atlas

Увидел трейлер и сразу вспомнилась эта книга на которую обратил внивание и немного полистал в книжном магазине, кажется дело было пару лет тому назад. А теперь вон оно как все оборачивается.

До премьеры столько времени, что вполне хватит на ознакомление с первоисточником при желании

Антураж "Sportwar"

P.S. он же первый реально психоделический

Антураж «Sportwar» — спортсмены против насекомых.

Они нашли эту точку опоры. Магия, технология, религия — универсальное заклятие, золотая константа и нота святости. Сплетя все достижения воедино люди нашли ускользающую от них единую ось мироздания, но им было мало найти, им понадобилось неопровержимое доказательство существования такой точки. И наконец, дотронувшись до нее они ее разрушили…
Магия, технология, религия… теперь это воспомниания, калейдоскоп сложился в новую форму. Утада, место где все случилось, теперь она тоже воспоминание.
Дивный новый мир живет по новым правилам — люди (хотя теперь они преимущественно выглядят как антропоморфные звери) воюют с насекомыми, и те и другие пешки в руках Нескладного Бога, чьи 6 Аватаров («З», «О», «Д», «И», «А», «К») резвятся в мире, каждый обладает удивительной способностью перекладывать любые части объектов и субъектов, меняя их местами и порождая разнообразных мерзких химер. Рука одного к голове другого, ветку дерева на хитиновый панцирь, глаза в пищевод и прочие ужасы. Аватары словно дети — разбирают все, что видят и стараются из частей сложить что-то новое, но это новое ломает рамки привычного и пугает своей нескладностью. Разобранный объект или субъект внутренне остается целым, словно части по прежнему связаны между собой, но новая компоновка его частей в пространстве в связи с частями чего-то другого может вести к негативным последствиям.

Читать дальше →