Сектантство и, казалось бы, причём здесь сеттингостроение

Я почитываю один блог, автор которого пишет о сектах и психокультах, и меня посетила такая идея: а ведь если бы эту энергию, да направить в ролевое русло, каким количеством оригинальных сеттингов могло бы обогатиться ролевое движение. Я говорю не о людях, проводящих тренинги личностного роста на тему «как стать миллионером и научиться соблазнять любую женщину» или лже-целителях (хотя среди последних попадаются перлы вроде людей, обучающих, как вырастить новый мозг с помощью молитвы и призывания
Читать дальше →

Конкурс - придумай название народа!

*я уже такое кажется устраивала, но охота повторить*

Дано: народ — гуманоиды размером как невысокие люди, интеллект не хуже человеческого. Считают себя потомками пришельцев со звезд, а не местными жителями. Но в силу неблагоприятных условий ведут жизнь охотников-собирателей.

Требуется: самоназвание народа — это должно быть одно слово, которое по возможности русский игрок произнесет правильно с первого раза и при этом не будет ржать как конь или орать
Читать дальше →

Салзенвунд -- Поселенцы Кайлинеста

Одним из самых серьезных вопросов, который встал перед Салзенвундом с самого начала внешней торговли, была безопасность торговых караванов. В разные годы вопрос решался по-разному, но в последние десятилетия этим занимаются кайцы, что-то вроде военных поселенцев под протекторатом Салзенвунда. История их появления, по мнению части жителей города, очень романтична. По мнению других является примером феноменальной глупости.


Читать дальше →

Немного рассуждений об "общем воображаемом пространстве" на примере 7го моря.

На днях я буквально впервые столкнулся с крайне неприятной для меня ситуацией, связанной с тем общее воображаемое пространство игры оказалось внезапно ни разу не общим. Ситуация породила горячее обсуждение с другими игроками и мастером и оставила за собой вопрос — с чем может быть связано подобное?

Немного конкретики. Пару недель назад я с группой хороших товарищей начал кампейн по 7му морю, а точнее по быту придворной аристократии Монтеня (изначальное позиционирование). Партия представляет
Читать дальше →

От лёгкой зачистки подземелий к тяжёлым рельсам

Наткнулся на днях на симпатичный олдскульный блог The Dragon's Flagon и как-то внезапно перевёл небольшую простынку текста из него. Наверное, потому что могу. Местами автор излишне упрощает, местами излишне многословен, но в целом очень созвучно некоторым мыслям, давно меня преследующим.

От лёгкой зачистки подземелий к тяжёлым рельсам

Оригинал: thedragonsflagon.blogspot.ru/2016/04/from-rules-lite-dungeon-crawl-to-rules.html


Читать дальше →

Про менеджмент ресурсов и культ кота

Друзья, сейчас я опишу проблему, а потом спрошу вашего совета, какие варианты приведенных решений вам нравятся. И какие варианты вы бы еще предложили?

Довольно давно пилю свою систему и все это время мечусь между двух крайностей. С одной стороны, хочу, чтобы система была предельно маленькая по объему и простая для понимания, а с другой, хочется впихнуть в нее все интересные мне фичи. И вот, когда удалось довести объем всех правил, включая генережку и развитие до 5 страниц, фичи опять нанесли
Читать дальше →

Ещё о странном.

Возник тут уже на этапе концепции странный момент.
Общая идея — стандартный в общем-то конструктор с атрибутами-модификаторами, ходами-навыками плюс ходы за профессию и за 'расу'. Вот с последним проблема и возникла: я не очень предсоавляю, как сделать человека так, чтобы он был конкурентен по сравнению с прочими и при этом не вводить ограничения против прочих рас и не давая странных вещей людям. Ну то есть ситуация: есть маги, есть подменыши, есть Истинные Феи, есть оборотни. Все эти ребята
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 29
  • +6

Об анархистах, мифах и Эклипс Фазе

Эклипс Фаза — очень интересный, успешный и яркий сеттинг. И очень необычный по количеству любовной приязни и пылающего бугурта, который он вызывает одновременно.

Авторы не скрывают, а подчёркивают свою идеологию мелкобуржуазных американских анархистов в сеттинге игры. Поэтому в наименее богатых ресурсами окраинах Солнечной системы свободный и изобильный рай анархистов, а в наиболее богатых голь и нищета потому что капитализм. Или, скажем, издательство открытым текстом говорит людям
Читать дальше →

Мы спросили у Дюркгейма, как пройти до Муспельхейма

Нашёл созвучное собственным мыслям по поводу магии и религии в фантазийном мире ролевой игры (и возражение другим моим мыслям на ту же тему) где не ждал:


Читать дальше →

Detectives & Dragons - Хайп одного ДМ'а

В продолжении предыдущей темы, как и в тот раз пишу здесь, потому что не уместится на стеночку.
Задался значит вопросом «А как перенести идею гильдии приключенцев в реалии городского фэнтези и что бы было в соответствии с тематической группой гамшоу и шеймусов.
»Элементарно!", — подсказывает мне подсознание, — «Внедри идею клубов, принятых в Англии XIX века»
Так Гильдия приключенцев в реалиях городского фэнтези трансформировалась в узко-профильный Деятельный Клуб (игроки нежелающие называть
Читать дальше →