Любимые роли, характеры и типажи

Обнаружил за собой, что большинство моих персонажей — либо одержимые поиском власти и знаний маги, либо беспринципные социопаты-ворошпионы. Иногда еще играю полных безумцев, и они мне удаются, хоть и живут не слишком долго. В целом мне намного легче отыгрывать такие черты, как одержимость (чем-либо), безжалостность, любопытство, стремление решать конфликты непрямым способом, гордость и скрытность.
У вас есть любимые роли/архетипы/характеры? Черты характера, которые «кочуют» от персонажа к
Читать дальше →

Шкаф...


Просто так, один мой конкурсный пост из одной ФРПГ...
Это самое интересное место не только в Валенштайне, но и на всем Деусе. Хотя знают о нем не многие! Шкаф! Еще, иногда, его называют Первородным Шкафом. Старый, дубовый, резной шкаф с облупившейся краской, но не давайте себя обмануть. Выглядеть он может очень по разному. Но главное, ведь, всегда внутри, верно?
Дело в том, что внутреннее пространства шкафа безгранично. Говорят внутри есть все, что только может себя представить человек или
Читать дальше →

За нашими жизнями идут семь оскаленных пастей.

Так как из-за чертового недосыпа отчет дописать я пока не успел — держите трейлер от лица любимца публики. Естественно, я имею в виду Аллистера.

Даже три сотни прожитых лет не смогли подготовить меня к этому ритуалу. Невозможно привыкнуть к кровопролитию и манипулированию потусторонними энергиями в таких масштабах, живи хоть тысячу лет, хоть две. Мы принесли в жертву столько жизней, включая жизни некоторых из нас. Напрасно? Не знаю. Кажется, все получилось, несмотря на некоторые затруднения,
Читать дальше →

про ролекон

Если я ничего не просру, то на ролекон приеду с хаком АВ «The 'Hood», про реальных пацанов с района и их нелегкий криминальный быт
docs.google.com/file/d/0B9Hhx1yXlz-ObW9CbV9VcFNmekU/edit

И вот вопрос — там предлагается на прокачке адвансить мувы, включая мувы плейбуков. Но при этом нигде не написано, как должен выглядеть адванснутый мув. Я себе даже купил последнюю версию, но и там об этом ни слова. В крайнем случае можно, конечно импровизированно придумать что-нибудь, но может
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 3
  • +3

Нужны идеи энкаунтера в пустыне

Ситуация: наше время, партия путешествует по пустыне и потеряла транспорт (враги сожгли).
Из пустыни они, в конце-концов выберутся, но до этого хочется их немного помурыжить (но ничего смертельного).
Какие у них могут возникнуть проблемы, кроме очевидного «нет еды, воды и карты»;
— пустыня практически не обитаема;
— боевой энкаунтер точно не нужен;
— рейнджеров в партии нет, лобовые проверки на «выживание в пустыне» не пройдут — нужно обходные
Читать дальше →

[D&D 5ed] Дракон мёртв, да здравствует дракон!

Чтобы немного разбавить новую волну холивара, которая вот-вот грозит размахнуться ещё шире, я представляю свой небольшой обзор D&D Next, в котором поделюсь, почему мне понравилась новая редакция. Собственно, на сайте редакции он появился полдня назад.

Если бы ещё в середине июля мне сказали, что я буду провожать лето 12-часовой игрой по D&D 5e, то я бы лишь ухмыльнулся со словами «что угодно, но только не пятая редакция». Многие читатели должны помнить мой отзыв на вышедшую D&D Basic Rules,
Читать дальше →

Зерно здравого смысла

Franz отметил, на мой взгляд, необычайно важную вещь. Если бы Имка позволяла вести удобную дискуссию в теле общего обсуждения, я бы не стал выносить этот момент в отдельный пост. А так…
Читать дальше →

Меланхолия

Я столкнулся с определённой проблемой и хочу спросить совета у других — возможно, они знают её решение.
В своих играх я довольно часто делаю ставку на общее настроение игры, и часто пытаюсь создать именно достаточно тоскливую, мрачную, давящую атмосферу. Тягучую и тяжёлую. Пытаюсь выражать это словами персонажей, саундтреками, перипетиями сюжета и общим его смыслом, но может я просто этого, как мастер, не чувствую, а может просто чего-то не знаю, но у меня ощущение, что у меня не
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 6
  • +5