Seriously?

Отчет Егора про HotB, игру про социалку и интриги, классный, с записью игры, запощен в час ночи — +5, 0 комментариев.
Пост Аваллаха в четыре строчки со словом-триггером и ссылкой, запощен в три ночи — +5, 121 комментарий.

Три часа дня, +8 и +8, 1(!) комментарий и 222 комментария соответственно.
___________________________________________

Дорогие все, кто просил у меня отчёты по Орфею и прочему-прочему!
… Зачем
Читать дальше →

Да, мы должники! Но мы только один долг должны!

Традиционные цитатки с последней сессии.

— Ха. Я понял их план. Джон кусает Симменса, Симменс — второго, а тот — Джона.
— Вампирская многоножка. © Хитрый план — кусать по кругу

— Свечение Симменса заставляет тебя вспомнить материалы про демонов, которые ты читал.
— Демоны? Они опасны? © Вопрос вечера

На самом деле. я всегда был слабокровным. Пока не стал сильнокровным! © Джон и Диаблери

— Вы видите нескольких мужчин и бомжа.
— Правильно, Джон не мужчина. Он бомж! © Сетиты
Читать дальше →

Реализм vs мораль: диллема отыгрыша борделя

-Я не люблю, когда в игровом борделе по-настоящему сосут хуй.
-А мне нравится, главное чтобы за игровые деньги ;)


Диалог из одного ролевого ЖЖ, который доходчиво иллюстрирует парадигмальную пропасть между сторонниками глубокого отыгрыша и адептами НРИ как игры.

Не могу достаточно прочувствовать AW...

Все таки не все мне понятно в этой системе. Речь о действиях мастера, соответственно. Точнее о том, на сколько значим должен быть результат провального броска игрока. Уровень его неприятностей и проблем, порожденный единственным броском. Например в около боевой ситуации(непосредственно в бою, как бы вроде все просто, условно, я просто стреляю, но вот есть же и более неоднозначные ситуации). Приведу пример. Игра по Граням Вселенной Фронтир(впрочем вопрос все же касается *w в целом).

Снова
Читать дальше →

Ролики по мотивам... Просто хвастаюсь ;)

По мотивам моих игр, которые я водил особенно много. Сеттинг так называемого Эльдорадо.
www.youtube.com/watch?v=NMtaLr8SkAU&feature=youtu.be
Что забавно, этот мир я придумал на самой заре своего участия в НРИ, пожалуй уже больше десяти лет назад. И с тех пор, то и дело к нему возвращался. Сколько разновидной хомрулов было по нему написано, даже сосчитать теперь затрудняюсь. Впрочем, как раз таки от этих самых хоумрулов, кроме опыта, полагаю, никакой практической пользы нет. Но вот
Читать дальше →

ход для АВ

думал тут над одним хаком (делаю его не я, но помогаю по мере сил), сгенерил ход взамен гоинг аггро

«когда ты выдвигаешь требование и угрожаешь последствиями, брось+bully.
на 10+ они делают, что ты хочешь, или сталкиваются с последствиями.
на 7-9 они выбирают одно из трех
  • Выдвинуть встречное предложение
  • Смягчить удар
  • Убраться к черту»
Ход не только для физических угроз здесь и сейчас, и выдвинуть встречное предложение — это не только выхватить пистолет, но и обозначить
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 15
  • +2

Подборка «Полезных советов» за июль-август 2014



Сезон летних отпусков, переезд «Полезных советов» на новый адрес – все это не могло не отразиться на регулярности постинга. Тем не менее, постараемся вернуться к традиции выкладывания ежемесячных подборок статей.

Итак, за прошедшие [сразу] два месяца в разделе «Советы мастеру» ресурса Roleplaying News Russian опубликованы следующие статьи:

Как сделать карту при помощи дайсов — Пошаговое иллюстрированное руководство о том, как сделать карту региона при помощи горсти игровых костей и
Читать дальше →

Сущность киберпанка

Мне тут недавно сказали, что с удовольствием бы поводились по киберпанку. И хотя я понятия не имею когда это будет (кампейн по постапоку даже не начат), у меня в голове сразу оформился один вопрос.
Что должно быть осью персонажа в киберпанке?

Объясню вот что.
Я пока не умею нормально водить ни на какой другой системе кроме Сторителлинга.
В известных мне сеттингах (Демоны, Подменыши, Вампиры, Призраки) всегда есть некий показатель (Мука, Банальность, Человечность, Ангст) который является
Читать дальше →