Галактические рейнджеры

Дисклаймер: это не окончательная версия. Это моё предложение.

В дальних краях галактики, где далеко не каждая пригодная для обитания планета колонизирована, а планетарные правительства видят друг в друге скорее конкурентов или вовсе потенциальных врагов, а не старых союзников, только одна сила поддерживает мир. Галактические Рейнджеры.
Им дана высокая степень автономии — каждый рейнджер сам выбирает, за что хочет взяться, как это сделать и покупает снаряжение на свои деньги (которые получает
Читать дальше →

Я убит подо Ржевом: ролевая игра

Уважаемые коллеги, скажите-ка, что вы думаете насчет потенциальной востребованности ролевой инди по Ржевской битве 1942 года а то что мы тут все про хуи да про хуи? Ржев, правда, там поскольку постольку, потому что основной упор в плане атмосферы и философии происходящего я бы все же делал бы не на Гланца, а на Твардовского со всеми вытекающими (в частности, отсюда тонкой струйкой бежит отсутствие конкретных географично-хронологических привязок в общем контексте Великой отечественной войны).
Читать дальше →

Отчет по Legend of the Five Rings

Предлагаю вашему вниманию отчет по игре в Легенду Пяти Колец. Это первый написанный мной отчет. Прошу не судить слишком строго.

Хочу высказать благодарность Leeder'у за то, что он когда-то меня заинтересовал прекрасным сеттингом Л5К.
Под катом будет находится спойлер первого модуля из живой кампании Heroes of Rokugan III: Honor of Bushido под названием New Beginnings. Если вы планируете в его когда-нибудь сыграть — лучше не читать.

Без спойлеров про модуль могу сказать следующее: он мне очень понравился. Хороший, годный модуль, который хорошо презентует как сеттинг, так и механику. Отличное заключение по модулю дал один из игроков: «Я из одной игры узнал о сеттинге больше, чем после чтения корника.»

Еще парочка дисклеймеров перед катом: 1) Моя транскрипция японских и псевдояпонских слов — жуткая каша из Поливаново-Хепбернской систем, и чувствительным к этому читать не следует; 2) Таймлайн кампании Честь Бушидо сильно отличается от эпохи конца Войны Духов, описанной в
Читать дальше →

Задумка: Небесные острова и капитаны

Утренний трёп в гурпсочате Южного Края оставил впечатление, что Маута Пору ожидает третья реинкарнация…

Льдан:
… По моему мнению опять наступили на все грабли какие были. Изначально же я говорил что один фиг мастера не будут делать ОБЩИЙ мир, посколько это требует времени и согласованности. В итоге у каждого по персональном порталу.
Так зачем же было огород городить, сразу бы аллодобразную штуку бы сделали...

Вотпрямщас припомнил одну из старых задумок пятилетней давности,
Читать дальше →

Москва ролевая: взгляд из глубины

По настоятельной просьбе generated в комментариях к вчерашнему посту я продолжаю вспоминать эксперименты трудовой юности на поприще ролевых игр. Как-то раз один мой клиент устроил настоящее dark fantasy порно. Признаться, оно до сих пор временами снится мне по ночам, но не из-за того, что это было страсть как возбуждающе.

Итак, я приехал на вызов к сорокалетнему мужику. Высокому, импозантному, с широченными накачaнными плечами. Сергей жил на Грохольском переулке, окна его квартиры выходили

Читать дальше →

Galactos Barrier

Я очень давно хотел рассказать об этом сеттинге, но вот только сейчас собрался с силами. Раньше я рассказывал о сеттинге Once and Future King для системы Amazing Engine, изданными (и системе, и сеттинге) компанией TSR до их приобретения компанией Hasbro, а теперь я хочу рассказать о другом сеттинге, написанном для той же системы.

Когда говорят о сверхъестественных силах в научно-фантастических сеттингах, большинство представляет себе псионику или что-нибудь в этом роде. Но в мире Galactos Barrier такой силой была музыка — так называемая «музыка сфер». Собственно, это и являлось отличительной чертой сеттинга.
Читать дальше →

"Добро пожаловать в Салоники" или продолжение "Лошадки в Тумане"

Понабрав некоторое количество очков экспы, точек в чарлистах и, возможно, нежитейской мудрости, молодые шабашиты продолжили находиться на дне. Ибо они никто и звать их никак… хотя, стоп. Во-первых, у них таки появилось название стаи, а во-вторых — ответственное задание на благо городского Меча Каина.
А далее — отчет от игрока.
Читать дальше →

Привет, Имажинария.

Вот, после года анонимного чтения Имажинарии, решил присоединиться к здешнему ролевому сообществу™. Зовут меня Артем, но обычно все обращаются под ником Кель.

Сам я студент, учусь в Москве и большую часть времени играю на скрипке или в ролевые игры. Вожу обычно по скайпу, в силу того, что большую часть жизни жил в Калуге, а игроки мои преимущественно живут на Украине и в Латвии.

В данный момент, у меня четыре проекта:

Читать дальше →

Голос стерха

Под впечатлением от Медвежий Клинок: Книга Солнца вспомнил:

Голос стерха

Я — Стерх,
Я — журавль,
Священная птица.
Я плачу — Внимают мне все колдуны.
Я плачу-шаманю.
Священные мысли
И мудрое слово
В мой плач вплетены.


Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • +2

Медвежий Клинок, Глава II "Книга Солнца"

Книга Солнца

Восход первый.
О Сотворении Вселенной

В1-1
Солнце встает на востоке
И Солнце садится на западе.
Так было и так будет.
Это закон мироздания
И это закон Солнца.
Ничто не в силах бороться с этим законом
И даже само Солнце покорно встает на востоке
Чтобы потом закатиться на западе.
Все имеет начало
И все имеет конец.

В1-2
В начале времен был лишь огонь
И огонь был везде.
Он пронзал Вышнее Море.
Он падал дождем и взмывал птицей.
Он летел во все края
И
Читать дальше →