Weapon Master и Trained by a Master

И та, и та абилка состоит из уполовинивания штрафа на Rapid Strike и многочисленные паририрования и возможности покупать киношные скиллы, которые требуют это преимущество. Как вы думаете, как устроена цена этого преимущества? Мне кажется, что это уполовинивание штрафа на RS (5 очков), уполовинивание штрафа на парирование (5 очков) и UB (10 и больше очков). Расширение сферы применимости первых двух преимуществ умножает их на 2, 3 и так
Читать дальше →

Квикстартер - Дикие Таланты, часть I

Когда я готовил Генезис, ввиду того что игроки ленивы и необразованны мне пришлось написать квикстартер для Диких Талантов, который, по просьбе товарищей выкладываю здесь.

Дисклеймер: Это НЕ полные правила. Это именно квикстартер, в том числе слегка поправленный для того чтобы люди знакомые с системой МТ могли быстро понять правила и играть.
Дополнительно — тут нет самых интересных правил, правил по созданию и использованию Чудес, т.к. они в квикстартер не поместились и для той игры были не
Читать дальше →

Главная причина срачей о Правильном Способе(тм) играть в ролевые игры...

… заключается в том, что люди, абсолютизирующие собственный игровой опыт, обвиняют других людей в том, что они абсолютизируют свой игровой опыт, тогда как они должны абсолютизировать их игровой опыт.

ОЧБР и игромеханика


battletech — Культовый варгейм о сражениях гигантских боевых роботов в далёком космическом будущем человечества.

Вот о нем я и хочу поговорить. Если я не ошибаюсь, всего на год моложе Вахи, баттлтеч создал вокруг себя довольно просторный фэндом и заимел множество поклонников.

Моя невеста решила поводить нас по этой вселенной. И на данный момент мы рассматриваем возможные варианты систем для того чтобы в это играть.

Удобные нам 7-ое море и *W не подходят, поскольку когда ты имеешь дело
Читать дальше →

Край Галактики обьявляется открытым.

Итак, Южный Край в очередной раз перезапущен.

Это больше не Westmarch-кампания, а открытый ролевой стол про научную фантастику на системе GURPS. Потому что чистый эксплорейшен интересен не всем, и не все мастера хотят водить именно так.

Сеттинг
25ый век. Человечество достигло ТУ10, изобрело псионику и заселяет галактику.

В галактике есть сверхсветовое передвижение, но сильно ограничена сверхсветовая связь. Поэтому (а на самом деле для повышения играбельности) галактика очень сильно
Читать дальше →

Про ДВ

решили в первый раз попробовать Данжн Ворлд
Воин, Вор и Маг, охотники за артефактами былой эпохи, мир — сборная солянка из античных цивилизаций с щепоткой эльфо-кельтов и цыгано-халфлингов (до остальных не добрались), который раскололся на осколки в результате деятельности каких-то сверхчуваков (тоже не заострялись)
Партия отправляется на астральном корабле к загадочному осколку, откуда принесли странную монету — «греческую» по дизайну, но с надписями на незнакомом языке («индийском», как
Читать дальше →

Чятик сегодня невероятно продуктивен.

Этот ролевой блог боится меня. Я видел его истинное лицо, посты — продолжение сточных канав, а комменты заполнены кровью.
И когда стена будет окончательно забита, то вся эта мразь начнёт тонуть… Когда скопившаяся грязь шамана и арриса вспенится им до пояса, все моралисты и кармафобы посмотрят вверх и возопят:
«Спаси нас!», а я прошепчу: «НЕТ»

У них был выбор. Они могли пойти по стопам Лекса или Макса — честных людей, которые верили в силу плюсов в обмен на хорошие или интересные посты.
Читать дальше →

G* Магошахматы в стиле кунг-фу.

Гемонику, как полновластного представителя Геннадия на земле, посетила ГЕНиАльная мысль.

Есть идея сделать мага, который решает все проблемы в смертоубийственной игре в шахматы в карманной вселенной, в которой даже у последней пешки есть шанс навалять ферзю. Или погонять мяч по полю шаолиньскими монахами, чтобы резиновый инвентарь в огнешар от пинка превращался.

Есть ли у кого опыт игры в подобное?

Можно капнуть глубже. Как вообще организовать полноценную сцену, которой будет
Читать дальше →