Задумка: Небесные острова и капитаны

Утренний трёп в гурпсочате Южного Края оставил впечатление, что Маута Пору ожидает третья реинкарнация…

Льдан:
… По моему мнению опять наступили на все грабли какие были. Изначально же я говорил что один фиг мастера не будут делать ОБЩИЙ мир, посколько это требует времени и согласованности. В итоге у каждого по персональном порталу.
Так зачем же было огород городить, сразу бы аллодобразную штуку бы сделали...

Вотпрямщас припомнил одну из старых задумок пятилетней давности,
Читать дальше →

Москва ролевая: взгляд из глубины

По настоятельной просьбе generated в комментариях к вчерашнему посту я продолжаю вспоминать эксперименты трудовой юности на поприще ролевых игр. Как-то раз один мой клиент устроил настоящее dark fantasy порно. Признаться, оно до сих пор временами снится мне по ночам, но не из-за того, что это было страсть как возбуждающе.

Итак, я приехал на вызов к сорокалетнему мужику. Высокому, импозантному, с широченными накачaнными плечами. Сергей жил на Грохольском переулке, окна его квартиры выходили

Читать дальше →

Galactos Barrier

Я очень давно хотел рассказать об этом сеттинге, но вот только сейчас собрался с силами. Раньше я рассказывал о сеттинге Once and Future King для системы Amazing Engine, изданными (и системе, и сеттинге) компанией TSR до их приобретения компанией Hasbro, а теперь я хочу рассказать о другом сеттинге, написанном для той же системы.

Когда говорят о сверхъестественных силах в научно-фантастических сеттингах, большинство представляет себе псионику или что-нибудь в этом роде. Но в мире Galactos Barrier такой силой была музыка — так называемая «музыка сфер». Собственно, это и являлось отличительной чертой сеттинга.
Читать дальше →

"Добро пожаловать в Салоники" или продолжение "Лошадки в Тумане"

Понабрав некоторое количество очков экспы, точек в чарлистах и, возможно, нежитейской мудрости, молодые шабашиты продолжили находиться на дне. Ибо они никто и звать их никак… хотя, стоп. Во-первых, у них таки появилось название стаи, а во-вторых — ответственное задание на благо городского Меча Каина.
А далее — отчет от игрока.
Читать дальше →

Привет, Имажинария.

Вот, после года анонимного чтения Имажинарии, решил присоединиться к здешнему ролевому сообществу™. Зовут меня Артем, но обычно все обращаются под ником Кель.

Сам я студент, учусь в Москве и большую часть времени играю на скрипке или в ролевые игры. Вожу обычно по скайпу, в силу того, что большую часть жизни жил в Калуге, а игроки мои преимущественно живут на Украине и в Латвии.

В данный момент, у меня четыре проекта:

Читать дальше →

Голос стерха

Под впечатлением от Медвежий Клинок: Книга Солнца вспомнил:

Голос стерха

Я — Стерх,
Я — журавль,
Священная птица.
Я плачу — Внимают мне все колдуны.
Я плачу-шаманю.
Священные мысли
И мудрое слово
В мой плач вплетены.


Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • +2

Медвежий Клинок, Глава II "Книга Солнца"

Книга Солнца

Восход первый.
О Сотворении Вселенной

В1-1
Солнце встает на востоке
И Солнце садится на западе.
Так было и так будет.
Это закон мироздания
И это закон Солнца.
Ничто не в силах бороться с этим законом
И даже само Солнце покорно встает на востоке
Чтобы потом закатиться на западе.
Все имеет начало
И все имеет конец.

В1-2
В начале времен был лишь огонь
И огонь был везде.
Он пронзал Вышнее Море.
Он падал дождем и взмывал птицей.
Он летел во все края
И
Читать дальше →

Расы Нуменеры, или данженкроулинг должен быть данженкроульным

Игровые расы можно разбить на три большие группы: 1) люди в ассортименте и примкнувшие к ним мутанты; 2) пришельцы — потомки жителей других планет; 3) разная живность из Бестиария, за которую разрешили играть.



1) Мутации для игровых персонажей делятся на пять категорий: удачные, неудачные, мощные, бросающиеся в глаза и косметические.
— Удачные и неудачные предлагают небольшие бонусы или штрафы (например +1 к броне, сопротивление определённому типу урона, или же увеличение сложности
Читать дальше →

В тред приглашаются вампиролюбы, вампирофобы и прочие любители нестандартных личных ситуаций.

Имажинария, я к тебе вот с каким делом. Так как треть партии (ВтМ, разумеется) у меня ходит на Инстинктах вместо Самоконтроля, Безумие стало делом гораздо более привычным, чем, например, в прошлом году. И так как я являюсь любителем всевозможных рандомных таблиц, приспичило мне замутить такую, собственно, для Безумия. А если точнее — для выхода из него. В нашей игровой группе, когда Зверь захватывает персонажа, ему полностью обрубается контроль над телом и органами чувств. Ну, вы знаете,
Читать дальше →