Магия для самых маленьких.

ВНИМАНИЕ! HOT! 18+ Правилосрач.

Сегодня утром ко мне в голову закралась мысль: «А что если убрать трату ФП, убрать любые ограничения, резервы и просто позволить магам колдовать?».

Лично мне стандартная гурпсомаия не нравилась никогда. Магу, чтобы быть крутым фентезийным волшебником нужно очень много точек. Вот и получалось, что раз огнешар, два огнешар и маг устал, ему нужно отдохнуть. Воин тем временем бодро скачет по полю, неистовствуя в круговых атаках, подрезая по пять противников за
Читать дальше →

Правила погони для «Дневника авантюриста»



Я уже когда-то запиливал хоумрулы для погонь, но они после детального тестирования оказались довольно громоздкими. Вот новые, улучшенные :)

Читать дальше →

Правила отрядов для «Дневника авантюриста»



Проводя тут битву на 50+ рыл в Hell on Earth, осознал, что мне в правилах Саваги не хватает концепции отрядов, т.е. группы статистов, которая будет действовать как один участник боя. Пришлось придумать самому. Есть, правда, шанс, что изобрел велосипед (в смысле, что в каком-то из дополнений они есть), но я не встречал (разве что в Showdown, но там немного специфика другая).

Читать дальше →

Маута Пора. Мастерские впечатления.

Итак, прошло немало времени с перезагрузки Южного Края в Маута Пору.
Расскажу, как это выглядит с моей точки зрения.
Плохое:
1) мир начинает фрагментироваться, как Южный Край, под весом мастеров. Хотя по задумке — не должен был. Но он больше, и развивается быстрее, чем мы готовы потратить сил, чтобы быть в курсе.
2) У игроков нет никакой карты.
Мастера свою читают по-разному, и добавляют детали в мир, которые не отображаются на карте. А не все мастера могут присутствовать на каждой игре,
Читать дальше →

Я уменьшаю машину и втискиваюсь в переулок...

Поясняю для тех, кто еще не понял. Злобная тираничная машина, поработившая ИНРИНРЯ (да продлятся дни ее существования вечно) в лице Аве решила применить древнюю японскую технику А Ли-Та Сид Хе и проплатила Аффектуму недельный пиар Дневника Авантюриста. Не ведитесь на грязную рекламу, будьте котиками.
Читать дальше →

Беспокойство

Пока все выясняют по поводу своих волнений на разные темы, и пока у людей на Имажинарии развивается амаксофобия по заведению и поворотам на машине, а другие перемывают косточки автору топика про критику «Дневника авантюриста», ещё одни познают формулу диагонали квадрата со стороной 1 (√2)…
… ваш,
Дятел самовлюблённый
green_eyes , на стенке Lorimo
… решил «отложить ещё немного кирпичей» от вопроса, который мне стал интересен (не даром у меня на аватрке в вконтакте кирпичная стенка за спиной).
Как я и говорил, на личности переходить я не буду, как это делают защитники Дневника авантюриста, но медленно и верно выясняю положение дел для тех 11 человек (на момент написания этого поста), которые хоть как-то «care».

Читать дальше →

Весенний Ролекон Север: анонс №19!

Тени исчезают в полночь
GameMaster: Morgion
Жанр:
Сеттинг: World of Darkness
Система: Vampire: the Masquerade
День игры: суббота (26.04)
Комната: 8
Время проведения: 22:00-06:00
Число игровых мест: 5

Описание

США, 1996 год, штат Вирджиния, небольшой городок на трассе.
Днем здесь бурлит жизнь. Дети ходят в школы, взрослые — на работу, открывают свои двери небольшие магазинчики и единственный на весь город торговый центр, ученые собирают экспедиции по соседним лесам, а продажные
Читать дальше →

My little pretty OCD.

На конец выходного мне нужно было как-то отвлечься от допиливания игровой площадки лобзиком или в какой-то момент я начал бы чувствовать себя подписавшимся на какую-то стремную, неоплачиваемую работу. Другое дело в том, что бросаться в диаметрально противоположенную сторону не хочется — тяжко потом возвращаться. Тут как раз подсуетилось бессознательное и подкинуло пару воспоминаний о первой игре.
Пост по идее должен быть относительно занимателен для той небольшой прослойки игроков, которые уже четко знают, что хотят вести, но боятся. Полезной информации, как таковой, здесь почти нет — это скорее то самое «я был на вашем месте». По логике вещей дальше должно было быть «поэтому, взбодритесь», но что-то не получилось.


Читать дальше →