8-е февраля

Февральский конвент «Ролекон Север» посетили 109 человек.
За день было проведено 19 модулей (плюс ~3 ночных), прочитано 4 доклада, вручено 9 общеконвентовских карточек достижений, 6 «Мешочков Мастерского Произвола», 1 подарочный сертификат от студии «Pandora's Box», отснято свыше 200 фотографий (2/3 из них уже в альбомах паблика, за что можно благодарить Raist'a и Kaito), выпито бесчисленное количество чашек чая и кофе, съедено бесконечное множество печенек и вафель.

Это было здорово.
Читать дальше →

Возвращение в сказку


Прошла моя первая нормальная человеческая сессия по 13th Age. Мне говорят, что были по этой системе игры и до того, но раз я не помню, значит были они так себе. Отчет по игре с точки зрения Мастера надо ждать от Katikris'а, он обещал написать его к концу недели (теперь ты не отвертишься), я же изложу лично свои впечатления.
Читать дальше →

Мастерский отчётец о хронике VtM 2 ed. (продолжение)

Первая часть отчёта.
Введение. Игры в анархию
Для начала я хотел познакомить игроков с ночной жизнью Атланты и товарищами по анархическому движению, а также реализовать своё давнюю мечту — изобразить увлекательную сцену погони.
К сожалению, из трёх заявившихся игроков пришёл только Левиафан, что изрядно смазало акценты с противостояния банд на борьбу героя-одиночки. Другие члены придуманной нами на ходу банды Iron Devils были нарисованы широкими мазками и всю игру оставались на задворках
Читать дальше →

Вернулись к тому, с чего начинали

Shame on me, но за прошедшие 1,5 месяца я провела всего три модуля: 2 одинаковых у моих параллельных партий и 1 на РРИконе. Очень-очень, прямо до изжеванного платочка, жалею, что никто не коллекционировал перлы тех отличных ребят, что водились у меня на конвенте, ибо они были великолепны… И выкладываю перловку от своих)

По традиции: система «Дневник авантюриста», сеттинг «Потрошители». Англия, конец XIX века, охотники на нечисть.
С такими Потрошителями никакого Кабала не надо!


Очень много шуток про церковь, Инквизицию и не только

Savage Hexenworld: Parthoris

Выкладываю на всеобщее обозрение ту конверсию Heretic'а (преимущественно первого) под саваджи, которую я использовал на своей ролеконовской игре.

Из замеченного в ходе игры: стоимость элементальных сфер для посохов позволяет купить эквивалент 40 пунктов силы за 100 у.е. денег, при том что это очень много пунктов. Также мне показалось, что стрелы с заклинаниями экономически выгоднее посохов, но, возможно, мне только
Читать дальше →

Savage Planescape - недоделки конверсии. 1i - Энкаунтеры внутренних планов. Воздух.

Да, это именно мнимый номер, потому что это относится к той самой бесконечной конверсии, и в итог в именно текущем виде не войдёт.

Собственно, что вызвало эту тему. Прописывая более-менее набело планарные условия, добрался я до Внутренних планов, и вспомнил слова покойного Ленского, кажется, что сокращение их числа до шести было правильным шагом 3.5, потому что «ну какие приключения могут быть на плане грязи?». В пику этому родилось желание написать генератор случайных энкаунтеров для путешествия по ВП. Карточного, а-ля Sundered Skies.

В процессе пришло понимание, что проще, видимо, сделать некий общий конструктор, а-ля Mytic GM Emulator, чтобы работал комбинаторный взрыв (например, «объект», «действие», «особенность» — чтобы ведущий уже думал, как связаны стая мефитов, арест и хрупкость. Скажем, группе встретился Мерсикиллер, охотящийся за мефитом из стаи за оскорбление действием, но желающий непременно поймать этого мелкого мерзавца живым и целым, чтобы оттащить в суд. Или
Читать дальше →

GURPS Combat Maneuvers карты

John Morrison написал в посте в сообществе GURPS в G+ о том, что ему дали официальное добро Rovert L. Beaver и Andy Normansell на то, чтобы поделиться этими карточками манёвров и карточками для NPC. Жаль, но разрешения на то, чтобы сделать карточки на манёвры из GURPS Martial Arts, к сожалению, не было. Поэтому тут только обычные манёвры из Basic Set.
[Combat Maneuvers Cards], [Monster Cards].

Ваш скромный слуга не терял времени и распечатал себе комплект карт для предстоящей игры.

Как
Читать дальше →