Задолжав призракам, к Джованни плакаться не ходят.

Спин-офф Саги о семи мечах.
Аллистер и все-все-все.

Глава 5. …в которой Пятачок встречает Слонопотама.
Главные герои:

Ник, Малкавиан, которого ведут голоса ангелов.
Лоренцо, Малкавиан, содержащий убежище для вампиров, маскируемое под клинику.
Теодор ЛаФордж, представитель Старого Клана Тзимицу, занимающийся поисками дедушки.
Арния МакКлейн, Гангрел-эколог из Шотландии.
Джозеф Стоун, Бруджа, медиум с активной гражданской позицией.

Как мы все знаем, театр начинается с вешалки,
Читать дальше →

Кто на новенького?

Перевод: Alquin
Автор: Джейсон Нельсон (Jason Nelson), оригинал статьи на www.wizards.com


В каждом увлечении, каждом времяпрепровождении, в каждой области интересов есть люди, знающие все входы и выходы. Однако хобби — это не просто занятие определенной замкнутой группы людей — если бы это было так, оно бы вымерло со всеми своими поклонниками, поскольку знание не было бы передано. Подумайте, как выглядела бы игра, если бы никто не смог пройти отбор на сессию! Скоро все забыли бы о
Читать дальше →

Коллекция энкаунтеров

Автор: Erl
Ссылка на оригинал статьи


Энкаунтеры бывают разные. Но многим игрокам не инетересны банальные и типичные встречи, в духе: «вы встретили крестьянина: он идет со своей фермы» или «вы встретили 5 орков, они готовы напасть.». В нжеследующих экнаунтерах, которые, кстати, можно вставлять почти в любое приключение, как правило, заложено какое-то маленькое (очень маленькое) приключение, прикол или просто что-то необычное. Если вы делаете модуль и не знаете, чем бы забить время длительных
Читать дальше →

Закон, суд и следствие в мире средневековой фэнтези

Автор: Makkawity
Ссылка на статью на гугл-диске


Фундаментальный труд, посвященный функционированию «системы установления справедливости» в магическом мире. Полезен будет тем, кто хочет всерьез озаботиться детализацией и реалистичностью своего фэнтези-сеттинга.

Статус и Богатство при переходе в другой мир

Вопрос к гурпсознатцам и просто людям с идеями: что происходит с уровнями статуса и богатства при переходе в другое общество с другой экономической системой, но с теми же этническими и похожими политическими реалиями?


Читать дальше →

RPG-Кашевар: зимние приключения

Пришло время для очередного конкурса авторов ролевых приключений. Увидим ли мы вновь ударную работу артели, встретим ли новых звёзд — самое время узнать.

Конкурс начнётся на следующей неделе 9 декабря 2013 и закончится 16 декабря 2013. Итого — всего одна неделя, чтобы написать своё собственное приключение (не более 4000 слов) с использованием основной темы и трёх ключевых слов.

В этот раз, основная тема — Тайна, а ключевые слова случайным образом будут выбраны вот отсюда:

Рис. 1 -
Читать дальше →

Магия — инструмент, такой же, как лук или меч. Вы бы отрезали ребёнку руки, чтобы он, разозлившись, не схватился за меч?

Итак, дилогия Dragon Age тоже пройдена. И, так как третьей части ждать долго, опишу свои впечатления уже сейчас. После выхода Инквизиции, пост будет соответствующий.
Предупреждение: нижеприведенные буквы могут содержать спойлеры для тех, кто не прошел DA до конца.

Раса (DAO): Эльф
Предыстория (DAO): Долиец
Класс (обе части): Разбойник

Самые доставившие элементы сеттинга
— Серые Стражи
— Лириумные татуировки
— Барды

Самые разочаровавшие элементы сеттинга
— Эльфинажи

Читать дальше →

Не обзор: CAMELOT Trigger

В комментариях к моему посту про Once and Future King упомянули про этот сеттинг, написанный для системы FATE Core, и я, при своей любви к блаародным рыцарям, не смог не заинтересоваться. Внезапно оказалось, что у меня уже есть честно купленная (не спрашивайте, как это получилось) книга с описанием этого сеттинга, что позволило мне удовлетворить мой интерес.

Единственные две точки пересечения CAMELOT Trigger и Once and Future King — то, что действие обоих ограничено Солнечной системой, и в обоих сеттингах Мерлин является ИИ. В «Камелоте» его зовут MerLN, и он контролирует сеть «Драконьих ворот», построенных когда-то корпорацией 5Dragon5 и существенно облегчающих межпланетные путешествия, хотя можно обходиться и без них.
Читать дальше →

Заблуждения о Fate и поток аспектов

Оригинальная запись — здесь.

По моим наблюдениям, в обсуждениях сообщества Fate снова и снова появляется пара моментов, часто возникающих, когда с системой сталкиваются новички.

Народ, постарайтесь понять про Fate вот что…

Утверждающие, что Fate может всё, неправы. Динамика отношений между участниками игры и экономика информации Fate подходят для одних стилей игры лучше, чем для других. Так же, как мультитул, способный резать, закручивать шурупы и точить, можно использовать, чтобы
Читать дальше →