Реакция замещения

Мы опубликовали первый модуль для книги «Порох и хлеб»: Реакция замещения
Жанр — шпионский детектив, место действия — княжество Одзонг, автор — Константин «Редигер» Михайлов.
Можно водить этот модуль, можно оттолкнуться от него и сделать свой, а можно просто посмотреть, как мы (во всяком случае один из нас) видим модули по «Пороху и хлебу».

И да, это самый объемный четверговый текст, который мы публиковали. Можете прочитать его на сайте, а можете скачать PDF-версию внизу
Читать дальше →

DnDети: как поиграть с пользой



Я думала, что это пройдет мимо меня. Думала, что такое бывает только у других, а я особенная. Но нет, это неминуемо. Это настигло меня. СПОНТАННОЕ ЖЕЛАНИЕ МАСТЕРИТЬ! Оно накрыло меня за три минуты до выхода из дома на работу, потому в сумку полетел мешок дайсов, ламинированные листы, на которых можно нарисовать что угодно, и горсть миниатюр.
Пикантность ситуации в том, что я, как бы это сказать… я учу детей плохому в крупной частной языковой школе. Сейчас каникулы и, признаться, повторять
Читать дальше →

Мастерская мудрость, часть 4



Продолжаю потихоньку выкладывать мастерские приемы из своей записной книжки. Сегодня демонстрируем игрокам уровень противника, управляем поведением партии при помощи экспы и улучшаем прегенов!

Читать дальше →

Разношерстность персонажей.

Quoth Дмитрий Герасимов:
Если более конкретно, то партия разношёрстных попаданцев гораздо менее интересна, чем партия персонажей, выдержанных в единой стилистике, имеющих общие моменты биографий и вписанных в сеттинг.
Эта точка зрения для меня была весьма необычной.
А насколько вы считаете важной «единую стилистику» персонажей, и что вы от этой стилистики
Читать дальше →

Lux Aeternum

Сеттинг, о котором пойдёт речь, был относительно коротко описан в базовой книге системы True20, а потом получил более подробное описание в сеттинговой книге от издательства Black Wyrm Games.

Если коротко — авторы пытались создать «Трёх мушкетёров IN SPAAACE». А если длинно…
Читать дальше →

Черновик хакинга для Дневника авантюриста

Решил выложить свои наработки по правилам хакинга. Я их делал на основе правила «Вызова судьбе». Они не проходили тестирования «в поле», так сказать, но мне кажется, что из этого может что-то выйти.
Основная механика подразумевает бой хакера и защитной системы, не хакера и хакера. Программы хакера позволяют совершать какие-то манёвры и выбор, но защитные программы всегда пассивны по умолчанию, то есть мастеру не требуется совершать манёвр. Цены на программы не указаны, как и стоимости дек, хотя про действию можно примерно прикинуть. Терминология тоже сугубо черновая.

UPD Должен сказать, что деки в данном случае не используют киберспейс, т.е. хакер не погружается в Гибсонову матрицу. Оттого и физическая опасность ему не грозит.




Читать дальше →

Конструктор персонажей для "Непокорённой эскадрильи": как он может выглядеть

В своём посте "Гамлетовский вопрос" я думал над генератором персонажей для своего многострадального модуля. Пока я ещё не определился с тем, действительно ли он мне нужен, но примерно представляю себе, каким я его вижу…

Персонаж предполагается состоящим из четырёх компонентов: концепта, расы, класса и инвентаря причины, по которой он отправился в этот квест, его расы, посвящения в различных орденах (поскольку все персонажи принадлежат к одному ордену космических паладинов) и его трансфайтера (поскольку все персонажи — пилоты ОБЧРов).
Читать дальше →

"Солнечная война" да начнётся!

Итак, Вантала собрался с силами и таки начал набор на игру по своему старому, несколько раз переработанному сеттингу «Солнечной войны».

Под катом — картинка, нарисованная пользователем геймфорумсов Illauriel для одной из предыдущих попыток набора. Рисовалась картинка и писались подписи пять или шесть лет назад, поэтому прошу не судить строго. :[
Читать дальше →