Конфедерация: космография (очень кратко)

Здесь и далее, где не сказано иного, по умолчанию обсуждается мир 2 сезона.

Двадцать-какой-то век, после ядерной войны остатки человечества открыли (точнее нашли) технологию межзвездных путешествий и полетели колонизировать вселенную. В итоге далеко не улетели, в звездном кластере, где повезло оказаться Солнцу, обнаружилось всего 73 звездных системы, связанных гиперканалами. Колонизация шла четырьмя волнами, собственно четвертая волна закончилась, когда не осталось звездных систем, доступных
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 15
  • +1
  • 1

Конфедерация: преамбула

Первый «программный» текст относится к концу декабря 2001 года. Через несколько дней начал водить.

1 сезон был детским садом. Я очень многое заимствовал из «Гипериона» Симмонса, так что следующие несколько лет прошли под девизом «Писи против ТехноЦентра». Конечно, не было Связующей Бездны, нуль-порталов, крестоформов. Но сам дух мира, дух Музыки Сфер оказал огромное влияние на Конфедерацию, заложив важнейшие миропонятия. Музыка Сфер органично переплелась с концепцией Источника — и это
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +3

24-е ноября: анонс четвёртый!

4: За лучший мир, за святую свободу!
GameMaster: Санитар
Сеттинг: Красная Земля
Система: Дневник Авантюриста
Количество игроков: желательно 4 человека, можно меньше
Время проведения: 1 игровая сессия (11:00-15:00)

Описание


Альтернативная история, территория бывшей Российской империи, 1921 год. Гражданская война в разгаре. Вы — группа бойцов и командиров Красной Армии, закаленные и израненные в боях за Советскую власть ветераны. Ваша дивизия только что взяла Новгород, покончив с белым
Читать дальше →

Гамлетовский вопрос

Я вообще хотел свою «Непокорённую эскадрилью» доработать и попытаться ещё раз поводить — уж больно много сил я в неё вложил. Но вот сегодняшняя дискуссия о совместном написании квент заставила меня задуматься… Задуматься над тем, чтобы выбросить все свои наработки по прегенерейтам в мусорную корзину. Потому что, как там было высказано, игроки не всегда/не особенно/не любят играть персонажами, придуманными кем-то другим — и мой опыт вождения этого приключения подтверждал это.
Читать дальше →

24-е ноября: анонс третий!

3: Мы завалили дракона!
GameMaster: Zerginwan
Сеттинг: Generic Fantasy
Система: Dungeon World
Количество игроков: 2-4 единовременно (примитивное знание английского обязательно)
Время проведения: 2 сессии по 4 часа. Это могут быть как одна, так и две партии. В зависимости от того, как пойдет игра и какие планы будут у участников. В любом случае, они будут взаимосвязаны. Если вы решили заявиться, укажите, пожалуйста, будет ли это полный день, утро или вечер.

Описание


Это уже не новая,
Читать дальше →

Силовые щиты

Силовые щиты многими считаются непременным атрибутом космической фантастики — настолько самим собой разумеющимся, что мне известны случаи, когда игроки узнавали о том, что в данном сеттинге силовых щитов нет, только после того, как давали заявку на их активацию.

Основные свойства силовых щитов, встречающиеся практически везде, таковы:
1) Они неким образом поглощают нацеленные на защищённый объект выстрелы.
2) Они могут поглотить только определённое количество повреждений.
Обоснование первого требует некоего фантастического допущения, а вот второе я попытался обосновать так…
Читать дальше →

Два модуля у двух разных мастеров, или "Предрассудки чужды Ордо Веритатис!"



Модуль "Холод Безумия" (авторский)
Мастер: am_
Партия: Jenny. Ien — Вирджиния Харт, штатный врач, старшая сестра агента Иеннифер Харт, невзрачная и местами унылая тетка;
Люба — Эмилия Кортес, горячая красавица-испанка, штатный социальщик и мозг группы, большую часть казеных денег потратила на дорогущую шубу;
Ася Ватная — Джейн Смолл, штатный боевик, участник многих боевых операций. Полноватая хромая женщина с одной искусственной рукой и кольтом «Анаконда».

Мастер – партии, играющей после долгого перерыва:
— В следующий раз берите в команду хотя бы одного человека, не страдающего легким склерозом.


Читать дальше →