Автобус-призрак
Я тут упоминал пару раз, что посещаю психолога… но не говорил, что мне для этого приходится ездить за пару сотен километров. И я уже давно знаю свой маршрут: в десять часов я выезжаю из своего города, примерно через полчаса прибываю в Йыхви — наш уездный центр, где в одиннадцать сажусь на нужный мне автобус и еду до Таллинна.
В общем, в эту среду я опять ездил к нему. И, когда я пересаживался на автобус до Таллинна, мне на секунду показалось, что он приехал немножко раньше, чем должен был…
Читать дальше →
В общем, в эту среду я опять ездил к нему. И, когда я пересаживался на автобус до Таллинна, мне на секунду показалось, что он приехал немножко раньше, чем должен был…
Читать дальше →
Ничто не жжет так сильно, как рана, нанесенная предательским кинжалом, особенно, если на протяжении целой вечности она гноилась и нарывала.
Спин-офф Саги о семи мечах.
Аллистер и все-все-все.
Глава 2.… в которой один вампир пошёл в гости, а два других попали в безвыходное положение.
Главные герои:
Аллистер, Каэсид, книжный червь, владелец двух мечей.
Индрик, Малкавиан-миллионер с амнезией.
Свит Хайд, коварный Ласомбра, следующий Путем Ночи.
Гвидо Брог, Бруджа-испанец, капитан корабля.
Мистер Смит по прозвищу «Бухгалтер», Баали с черной душой, идущий по Пути Власти и Внутреннего Голоса.
Роберт Редфорд, Отступник Вентру с загадочными целями и могущественными друзьями.
Читать дальше →
Аллистер и все-все-все.
Глава 2.… в которой один вампир пошёл в гости, а два других попали в безвыходное положение.
Главные герои:
Аллистер, Каэсид, книжный червь, владелец двух мечей.
Свит Хайд, коварный Ласомбра, следующий Путем Ночи.
Гвидо Брог, Бруджа-испанец, капитан корабля.
Мистер Смит по прозвищу «Бухгалтер», Баали с черной душой, идущий по Пути Власти и Внутреннего Голоса.
Роберт Редфорд, Отступник Вентру с загадочными целями и могущественными друзьями.
Читать дальше →
DW-хак про супергероев
Некоторый (весьма неспешный) плейтест супергеройского хака показал, что DW-распределение успехов на 2д6 какое-то не очень геройское.
Думаю, не улучшит ли дело, если всё сдвинуть влево. Сделать фейл на 2-5, частичный успех на 6-8, полный успех на 9+.
Навскидку видимый недостаток: все другие известные мне *W-клоны работают с «6-, 7-9, 10+», люди путаться будут. И надо все уже написанные ходы переделывать. А потом, если не покатит, переделывать обратно? 0_о
Или сделать базовым броском 2д6+1, и будет щастье?
Думаю, не улучшит ли дело, если всё сдвинуть влево. Сделать фейл на 2-5, частичный успех на 6-8, полный успех на 9+.
Навскидку видимый недостаток: все другие известные мне *W-клоны работают с «6-, 7-9, 10+», люди путаться будут. И надо все уже написанные ходы переделывать. А потом, если не покатит, переделывать обратно? 0_о
Или сделать базовым броском 2д6+1, и будет щастье?
завершенность

Я ненавижу клиффхенгеры. Будь то сериалы, фильмы или игры — терпеть не могу, когда в конце, вместо вменяемого, хоть какого, но финала, суют замануху в расчете на продолжение. В середине, в качестве связующего звена между сериями, эпизодами или сессиями, это действительно подогревает интерес и азарт. Но в конце должен быть нормальный финал, завершающий сюжет. Никаких внезапных таинственных противников, никаких двояких ситуаций. Почему? Потому что это отнимает чувство завершенности, а вместе с ним и удовлетворения от просмотренного-сыграного-прочитанного. Конкретно в ролевых играх это ощущается как: играешь, воюешь, принимаешь трудные решения, переживаешь, а в финале выползает клиффенгер и все рушит. Будто все зря, будто ничерта ты не сделал и не поменял. История не окончена, но и желание ее продолжать не возникает, только разочарование и раздражение.
Вот написала, а пару дней спустя посмотрела финальные серии сезона Гримма и Сверхъестественного. Тьфу.
Космоопера в GURPS
Господа, что стоит читать, чтобы поводить хорошую, годную Sci-Fi?
Пока мой выбор пал на GURPS: Space и GURPS: Spaceships, стоит ли читать что-то еще?
Пока мой выбор пал на GURPS: Space и GURPS: Spaceships, стоит ли читать что-то еще?
Большой и мёртвый мир, ч. 2
Раздумывая над сеттингом больше вижу его в стиле Saga — сосуществование магии и технических устройств. С небольшим закосом в сторону магической романтики.
А можно и иначе: магия обеспечивается древними устройствами, а техника… невоспроизводима и трудноремонтируема. И одну из лун — в качестве генератора мэджика. Или же генератор на планете, и только на ней магия вообще работает. Что особо радует изучающих магию на лунах.
Впрочем, можно эту часть полностью отдавать на откуп игрокам, а
Читать дальше →
А можно и иначе: магия обеспечивается древними устройствами, а техника… невоспроизводима и трудноремонтируема. И одну из лун — в качестве генератора мэджика. Или же генератор на планете, и только на ней магия вообще работает. Что особо радует изучающих магию на лунах.
Впрочем, можно эту часть полностью отдавать на откуп игрокам, а
Читать дальше →
Три абсолютные силы
В основе всего лежит «Созидание». Вслед за ним идёт «Разрушение». Потом «Хранение», а затем вновь «Созидание».
Межмирье, Древо Узлов — они созданы кем-то или чем-то. Для простоты мы просто называем их «Создатель» или «Создатели». И эти создатели представляют один из трёх абсолютов мироздания. Создатели представляют «Созидание».
Хаос. За этим понятием слишком многое скрывается, и в тоже время слишком мало. Проще всего сказать что Хаос желает разрушить всё, превратить всё в ничто, но это будет не совсем точно. Мы безустали сражаемся с Хаосом, мы используем Хаос и мы его пораждаем. У каждого разумного создания в межмирье есть возможность стать его частицей, его дланью. После того как Хаос пожирает что-то оно не исчезает, оно изменяется, распадается и переходит в Бездну. Несмотря на это мы называем Хаос «Разрушением».
Бездна. Вся материя уничтоженная Хаосом в итоге оказывается здесь. Для созидания используется Бездна, Она разумна, она следует собственной логике. Но механизмы этих процессов лежат вне нашего понимания.
В конечном итоге можно выделить три силы:
Создателей
Хаос
Бездна
Любая энергия берёт начало в одном из этих источников.
Межмирье, Древо Узлов — они созданы кем-то или чем-то. Для простоты мы просто называем их «Создатель» или «Создатели». И эти создатели представляют один из трёх абсолютов мироздания. Создатели представляют «Созидание».
Хаос. За этим понятием слишком многое скрывается, и в тоже время слишком мало. Проще всего сказать что Хаос желает разрушить всё, превратить всё в ничто, но это будет не совсем точно. Мы безустали сражаемся с Хаосом, мы используем Хаос и мы его пораждаем. У каждого разумного создания в межмирье есть возможность стать его частицей, его дланью. После того как Хаос пожирает что-то оно не исчезает, оно изменяется, распадается и переходит в Бездну. Несмотря на это мы называем Хаос «Разрушением».
Бездна. Вся материя уничтоженная Хаосом в итоге оказывается здесь. Для созидания используется Бездна, Она разумна, она следует собственной логике. Но механизмы этих процессов лежат вне нашего понимания.
В конечном итоге можно выделить три силы:
Создателей
Хаос
Бездна
Любая энергия берёт начало в одном из этих источников.
Final Requiem
Планировал нечто вроде чистой настолки на базе упрощенных тактических правил Twisted Terra. Сейчас немного развил эту идею:

Однажды, внутри Бездны, где формируются миры-осколки, возник один особенный, Сепия. Жизнь здесь текла своим чередом, пока в сны местных обитателей не проник таинственный Архитектор, смутивший их умы…
Горезок был весьма удивлен, когда не смог проникнуть внутрь Сепии — это было что-то нереальное, до сих пор не существовало места в Бездне недоступного для Архитектора. Сканирование мира расставило все на свои места — здесь находился зарождающийся портал в мир реальности, на Терру. Даже минимальное ее влияние на мир-осколок блокировало доступ сюда Архитектору, но была и другая возможность…
Он решил преподнести им знание о музыкальных инструментах, преобразующих окружающее пространство в благих целях. Однако Архитектор утаил то, что это был секрет Инструмента стирающего миры — в определенный момент пересечение вибраций созданных обитателями инструментов стало похоронной музыкой для Сепии. Мирок рассыпался, исчезая в черном пламени. Однако Якорный Кристалл этого мира все еще оставался целым и способным преобразовывать энергию в материю, что означает способность к восстановлению разрушенного мира…
Черное пламя разрушения свилось в спираль и перед тем, как раствориться в тумане небытия оставило рядом с Якорным Кристаллом тех, кто дольше всех соприкасался с инструментами. Теперь они переродились в воплощения Архитектора, призванные уничтожить основу этого мирка — Кристалл. Настало время сыграть завершающий аккорд…
Процесс игры
Игроки выбирают сторону: от 1 до 4-х игроков становятся героями-воплощениями. Еще один игрок играет за Кристалл, производя разнообразных монстров, которые противостоят героям.
Общие положения
Собственно пока не знаю как лучше реализовать, под катом некоторые схемы.
Читать дальше →

Однажды, внутри Бездны, где формируются миры-осколки, возник один особенный, Сепия. Жизнь здесь текла своим чередом, пока в сны местных обитателей не проник таинственный Архитектор, смутивший их умы…
Горезок был весьма удивлен, когда не смог проникнуть внутрь Сепии — это было что-то нереальное, до сих пор не существовало места в Бездне недоступного для Архитектора. Сканирование мира расставило все на свои места — здесь находился зарождающийся портал в мир реальности, на Терру. Даже минимальное ее влияние на мир-осколок блокировало доступ сюда Архитектору, но была и другая возможность…
Он решил преподнести им знание о музыкальных инструментах, преобразующих окружающее пространство в благих целях. Однако Архитектор утаил то, что это был секрет Инструмента стирающего миры — в определенный момент пересечение вибраций созданных обитателями инструментов стало похоронной музыкой для Сепии. Мирок рассыпался, исчезая в черном пламени. Однако Якорный Кристалл этого мира все еще оставался целым и способным преобразовывать энергию в материю, что означает способность к восстановлению разрушенного мира…
Черное пламя разрушения свилось в спираль и перед тем, как раствориться в тумане небытия оставило рядом с Якорным Кристаллом тех, кто дольше всех соприкасался с инструментами. Теперь они переродились в воплощения Архитектора, призванные уничтожить основу этого мирка — Кристалл. Настало время сыграть завершающий аккорд…
Процесс игры
Игроки выбирают сторону: от 1 до 4-х игроков становятся героями-воплощениями. Еще один игрок играет за Кристалл, производя разнообразных монстров, которые противостоят героям.
Общие положения
Собственно пока не знаю как лучше реализовать, под катом некоторые схемы.
Читать дальше →
Древо Узлов, Ветви, Бездна.
Древо Узлов.
В центре миров находится Древо Узлов — грандиозный город-мир, на территории которого раскинулись океаны и горы. Из Древа возможно попасть в любой мир ветвей. В Древе обитают те кого в мирах могут называть богами, и те кто способен без проблем путешествовать между мирами.
Ветви.
От Древа отсчитывают семь «ветвей». Ветвь — это множество миров между которыми достаточно просто путешествовать, но вот переходить из однйо ветви в другую сложно. На самом деле ветви находятся
Читать дальше →
В центре миров находится Древо Узлов — грандиозный город-мир, на территории которого раскинулись океаны и горы. Из Древа возможно попасть в любой мир ветвей. В Древе обитают те кого в мирах могут называть богами, и те кто способен без проблем путешествовать между мирами.
Ветви.
От Древа отсчитывают семь «ветвей». Ветвь — это множество миров между которыми достаточно просто путешествовать, но вот переходить из однйо ветви в другую сложно. На самом деле ветви находятся
Читать дальше →