Как я создаю НПС.

Очень просто, я отвечаю на несколько вопросов сам для себя:

1) Для чего этот НПС нужен в истории?*
2) Как выглядит этот НПС и его окружение?
3) Каковы цели этого НПС?
4) Какие возможности/способности/ресурсы есть у НПС?
5) Какое отношение у этого НПС к происходящему?
6) Чего этот НПС не хочет?

Вот и всё. Ответив на эти вопросы, я получаю достаточно логичный скелет персонажа, на который уже натягиваю отыгрыш. Но я применяю это только к важным для сюжета НПС, не к «случайным крестьянам».

Essential Histories – The Soviet Afghan War 1979-1989



Вышла очередная часть оспреевской Essential Histories – The Soviet Afghan War 1979-1989. Взялся читать с интересом, но довольно быстро выяснилось, что книжка написана поверхностно. При этом представлена одна — западная точка зрения на вопрос. В качестве советского эксперта привлечен Тамаров (вероятно, вот его сайт www.1979-1989.ru/Tamarov/).

Сразу замечу, что автор разбивает войну на четыре блока – беспорядки, начало вторжения, активная фаза и вывод войск. Детально операции СССР не рассматриваются (даже описания Магистрали нет). Тактика противоборствующих сторон расписана строго «по верхам». Про оружие ничего толком не сказано. Некоторый интерес представляют разделы, описывающие реакцию афганской деревни на инициативы коммунистов, таймлайн и весьма толковая карта, которая демонстрирует диспозицию сторон (для варгеймеров и ролевиков будет полезно).

Стычки вдоль Пакистанской границы практически не описаны. Ну и о США автор упоминает лишь как о поставщике стингеров. Про наемников, сражавшихся на стороне вакхабайтов полный молчок.

Читать The Soviet Afghan War 1979-1989 имеет смысл лишь в том случае, если хочется ознакомиться с британской точкой зрения на вопрос, а времени много нет. Также книга будет полезна тем читателям, которые хотят кратко узнать о предпосылках войны, не заворачиваясь на проблемы идеологического характера (которые, в действительности, весьма важны).

Extra Credits или видеокаст для тех, кто хочет стать начинающим геймдизайнером





P.S. Да, в этих видео говорится про дизайн видеоигр. Да, вам понадобится самим проанализировать их советы, чтобы понять, как это применимо к настольным играм. Да, есть отдельные подкасты про настольный геймдизайн, но о них — в другой раз.

before it was weird

AD&D 1st ed. PHB (1978), p. 100:

Vision
(Divination)

Level: 7
Components: V, S, M
Range: 0
Casting Time: 7 segments
Duration: Special
Saving Throw: None
Area of Effect: The Illusionist

Explanation/Description: As such time as the illusionist wishes to gain supernatural guidance, he or she casts a vision spell, calling upon whatever power he or she desires aid from, and asking the question for which a vision is to be given to answer. Two six-sided dice are rolled. If they total 2 to 6, she power is annoyed and will cause she illusionist, by ultra-powerful geas or quest, to do some service, and no question will be answered. If the dice total 7 to 9, the power is indifferent, and some minor vision, possibly unrelated to the question, will be given. A score of 10 or better indicates the vision is granted.
Note that the material component of the spell is the sacrifice of something valued by the spell caster and/or by the power supplicated. The more precious the sacrifice, the better the chance of spell success, for a very precious item will give a bonus of +1 on the dice, one that is extremely precious will add +2, and a priceless/nonesuch will add +3.

немного банальных рассуждений на тему "System does matter"

Если честно, выражения в духе «а я играю социалку/сюжетку по ДнД и все зашибись, а эта ваша AW — всего лишь словеска с кубиками», навевают на меня грустные мысли и вот почему:


Читать дальше →
  • нет

Ролекон Мини VIII

Дорогие друзья!

Мы рады сообщить Вам, что очередной Ролекон Мини состоится 14 апреля. Мероприятие пройдёт в новом и пока необычном для нас месте: в Культурном центре Высшей Школы Экономики по адресу ул. Воронцово поле, д. 5а.

В этом специально оборудованном для подобных мероприятий помещении мы сможем разместить всех желающих поиграть в настольные ролевые игры.

Наша команда уже имела успешный опыт взаимодействия с Культурным центром, где нами была организована секция настольных ролевых игр на фестивале Историон.

Как всегда, на Ролеконе вас ждут разнообразные игры от наших ведущих, которые будут проходить с 11 утра до 20 вечера.

На сегодняшний день сделано пять заявок на вождение на Мини Ролеконе VIII, и все они по замечательной системе Дневник Авантюриста!

1. Секрет Асуры (Грань Вселенной) — космическая опера
2. Sins Remembered (Lawless and Depraved) — городской фентэзи-нуар
3. Медленная Смерть? Мы можем подождать! (Lawless and Depraved) — городской фентэзи-нуар
4. Корень Зла (Красная Земля) — мистический истерн
5. Сны левиафана — стимпанк, подводное приключение

Записывайтесь на игры на форуме rolecon.ru