FATE Accelerated Edition - черновик перевода

FATE accelerated edition

Неделю назад InfernalPenguin бросил клич о том, что ведется работа над переводом FAE. Грубый перевод у него уже был готов, оставалось только привести его в более-менее читаемую форму, чем мы всю неделю и занимались. Presto , KeylSunders , спасибо за помощь и участие.

То, что у нас получилось, можно увидеть здесь. Это лишь черновик, скорее даже «черновик перевода черновика», но играть по этому уже можно. В любом случае потребуются дополнительная правка текста — когда FAE офиициально выйдет в свет. А до этого момента мы бы хотели собрать замечания по переводу и обсудить спорные моменты.


Трудности перевода

Reapers miniatures готовы к рассылке

собственно, сабж. До конца мая обещают разослать.

ВАЖНО — граждане РФ, кто заказывал риперовские миньки с кикстартера, добавьте в адресе доставки отчество в своем имени. Почта РФ внезапно поменяла правила и легко может не выдать посылку, на которой вашего отчества не написано.
Запросить токен на изменение адреса доставки можно тут

Асечное

— Как можно нарисовать хентайный арт на философскую концепцию?
— ЕРЕСЬ! Хентайный арт можно нарисовать на ВСЁ!
(На что нельзя нарисовать хентайный арт, на то можно нарисовать яойный).
— Что, даже на трансцендентальность числа Пи? :)
— Легко. Значит, Пи-тян… меганэкко (потому что математик), с такими, знаете ли, округлыми… верхними формами (потому что имеет к окружностям самое прямое отношение) и богатым внутренним миром (бесконечно глубоким, как количество знаков после запятой в иррациональном числе).
После чего приходят долбанутые отаку-математики и рисуют фансервисное аниме про то, как учащиеся японской физматшколы Пи-тян, Планк-тян и их подруги из серии в серию спасают мир, предотвращая операцию деления на ноль.

про ролекон

на ролеконе я хочу сделать две вещи — поиграть и привести с собой новичка, чтобы он увидел ролевые игры во всей красе
но вместо этого мне, скорее всего, придется водить A World of Ice and Fire
жизнь — суровая штука
  • нет
  • avatar
  • 8
  • +8

AW+fate+KoN

наткнулся тут, благодаря некропостингу, на обзор Kingdom of Nothing, родил в своем воспаленном мозгу следующий кадавр
когда ты делаешь что-то и собираешься бросать, ты можешь поднять ставки и поставить на кон свой Аспект
брось (что-то там), если ты выиграешь, ты получишь (какой-то бонус к тому, что делал), а мастер опишет, как именно ты сумел блеснуть
а если проиграл, получи (какой-то минус, возможно автопровал) и опиши, как твой аспект привел тебя к поражению, кроме того отметь опыт

это слишком сыро для полноценного использования, но возможно кто-то захочет допилить
  • нет

Существо №2, Вожак Стаи.

Вот и добил кажется.
Вместо «Чудик», рубрика будет называться «Существо».
Надеюсь, что рубрика будет постоянной :)



Персонаж рисовался для еженедельного CHOW, загляните, на этой неделе там много интересных работ.

Теоретически все иллюстрации из этой рубрики можно использовать в бесплатных продуктах, но предварительно прошу связаться со мной. Коммерческое испольование возможно только при предварительной оплате.

ГРАНЬ ВСЕЛЕННОЙ II


Новый логотип по случаю новой редакции моей настольной ролевой игры. Эта игра — плод многолетней работы, нацеленной на то, чтобы создать по настоящему интересный и разнообразный игровой мир для Дневника Авантюриста в жанре космической оперы и ненаучной фантастики. Сюда вошли идеи, которые вдохновляли меня во время игр по другим игровым мирам, детали, которые поражали в фантастической литературе и кинематографе. Все, что делает этот жанр интересным для меня я постарался отразить в этой игре.

Подробнее

UPDATE: В тексте книги замечена неточность. На странице 38 в первом абзадце после заголовка Статисты следует заменить последнее предложение. Абзац толжен читаться так:

Любая результативная атака выводит статиста из боя. Он может быть шокирован, может потерять сознание или быть разорванным на части (что, собственно, зависит от того, каким оружием нанесена атака), однако вам больше не требуется пробивать и получать подъем при броске урона. Достаточно получить урон, больше или равный Стойкости статиста.

Немного о брендах

Когда я ещё только заканчивал школу, а доступ в Интернет был жутко дорогим диалапом с посекундной тарификацией, я решил поискать тогда ещё в Рамблере упоминания о Фейруне в целом и Андердарке в частности, совершенно не догадываясь что я найду. Сильно уж мне данная область в Icewind Dale втором понравилась. Чем-то зацепило. Стало интересно. Каково же было моё удивление, когда я нашёл достаточно подробную карту Андердарка и уйму информации, явно выходящей за рамки диздоков игры и давшей понять, что что-то тут не так. «А что, по Вархаммеру IWD уже настолку сделали?» © С этого и началось моё знакомство с настольными ролевыми играми.

Читать дальше →