Какой мне видится сейчас идеальная партия

Ну или что-то такое же милое.
А игроки генерятся варварами-троллями и орками-chaneller'ами играющими металл.
P.S: Сайт художницы, для интересующихся.
Ролекон-распродажа, часть 1: PP
Ага, это как распродажа в Steam — куча куплено, но не играно. С Ролеконом у меня получилось также — скупив все, окромя Эзотеррора, я сложил это на полочку и забыл. А зря, надо себя заставить хотя бы прочитать, тем более что… А вот давайте не торопиться и начнем по порядку. Часть первая — Pax Psychosis.
Читать дальше →
Читать дальше →
Новости мира RPG на русском, выпуск 46 (30.09.2013-06.10.2013)

Дракончик спешит известить вас о последних новостях ролевого мира в новом, сорок шестом выпуске.
А у нас вот такие дайсы есть
Про инди.
По факту, есть только один Инди. Остальное — отсебятина.
Ну, поехали
Начал набрасывать *W-хак, пока очень разрозненная и путаная информация. Тем не менее, будет интересно, как вы воспримете ключевую идею: вместо плейбуков сделать карточки и набирать себе ходы из разных колод.
Акали
Давно ничего не постил из картинок, вот одна из последних. Фанарт сами догадываетесь на кого :)
Святая троица
Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood.
Первые две уже обзавелись римейками.
DN3D — настолько халтурным, что от такого удара это IP очухается не скоро.
Зато SW получил новую отличную игру, хотя и сменил при этом поджанр.
Что бы я хотел от возвращения Blood, если товарищу Калебу вдруг позволят вновь понасаживать на вилы культистов, сдабривая процесс антигеройскими уан-лайнерами?
Я был бы не прочь увидеть его
Читать дальше →
Первые две уже обзавелись римейками.
DN3D — настолько халтурным, что от такого удара это IP очухается не скоро.
Зато SW получил новую отличную игру, хотя и сменил при этом поджанр.
Что бы я хотел от возвращения Blood, если товарищу Калебу вдруг позволят вновь понасаживать на вилы культистов, сдабривая процесс антигеройскими уан-лайнерами?
Я был бы не прочь увидеть его
Читать дальше →
Как много нужно знать... аспектов
Вот в который раз встречаю в обсуждениях Фейты претензию в том что нужно дескать запоминать много аспектов и недоумеваю зачем?
Товарищи Мастера, вся концепция экономики фейт поинтов существует за тем, что бы привлекать внимание в нужное время к нужным вещам и не забивать голову прочими.
Аспекты НИКОГДА (по крайнем мере по базовым правилам, ну а опции на то и опции) не имеют пассивных бонусов — ergo сколько бы раз вы не забывали про аспект — вы ничего никогда не упустите с точки зрения
Читать дальше →
Товарищи Мастера, вся концепция экономики фейт поинтов существует за тем, что бы привлекать внимание в нужное время к нужным вещам и не забивать голову прочими.
Аспекты НИКОГДА (по крайнем мере по базовым правилам, ну а опции на то и опции) не имеют пассивных бонусов — ergo сколько бы раз вы не забывали про аспект — вы ничего никогда не упустите с точки зрения
Читать дальше →

