Дом Паркер по странной ассоциативной цепочке напомнил мне мой старый сеттинг, в котором были страны с названиями типа Визардия, Паладиния и Сорцерия — всего 11 штук, по числу ДнДшных классов. Потом, правда, названия были заменены на неговорящие. Писался под конкретный сюжет: про сына короля с сопартийцами, преследуемого узурпировавшим трон дядей и пытающегося вернуть себе законный трон. Правда, после пары итераций такой сюжет стал несколько менее возможным, потому что королём в сеттинге официально считается самый крутой приключенец страны, и кто самый крутой — тот и законный король.
С этой игрой вышла забавная история: при написании квенты главный герой сообщил, что он в прошлом воевал против другого дяди-узурпатора, победил его и приказал одному из своих миньонов убить его сына и дочь. Другой игрок, чьим персонажем был миньон, сказал, что отдал младенцев в две разные семьи. Я немедленно сочинил сюжет про то, как мальчик и девочка выросли, встретились друг с другом, познакомились, не узнав друг друга, влюбились… стали героями войны и, будучи представлены королю, были брошены в темницу, потому что король узнал в них детей, которых он в прошлом приказал убить, но оттуда их вызволили повстанцы.
С утра за завтраком Леон поделился с героями тревожными новостями. В дом принесли записку от Марва, в которой тот требовал, чтобы ему выдали убийцу его дочери, угрожая в противном случае “разделить с Леоном болью от утраты близких”. Обсуждали возможность связаться с ним магически и уговорить на переговоры, но никто не смог предложить, что именно ему нужно сказать для этого.
Если мастер ожидает от игроков, отыгрывающих профессионалов в какой-то области, что они будут играть так, как будто они являются профессионалами в этой области по жизни (что в подавляющем большинстве случаев будет неверно), то ничего хорошего из этого не выйдет.
И встаёт вопрос: а как быть с отыгрышем военных действий игроками, видевшими их в лучшем случае в кино?
начиная с определенного момента мои разнообразные потуги улучшить используемую систему натыкаются на критику со стороны играющих по ней людей
критика обычно выглядит как «да все круто же, зачем что-то менять,»
никак не могу заставить себя в это поверить
долбаный перфекционизм
самое смешное, что они и правда умудряются регулярно опровергнуть мои претензии к моей же системе
Совсем недавно, разбирая свои папки с набросками к приключениям, я обнаружил карту, которую нарисовал, кажется года три назад (а может и раньше). Из нескольких листов описания и рисунков, я понял что в мире есть три организации и одно крупное государство. Сеттинг должен был основываться на кельтско-германской мифологии. Все остальное представилось мне набором туманных завязок-фраз.) Сначала, покачав головой, я сложил все обратно в папку… Но вот теперь пришла мысль, а не довести ли все это до ума?
Наткнулся в «вконтакте» на группу RPG Humor, которая проводила конкурс по Ведьмаку. Парень под ником Desfer (Георгий Бицадзе) сочинил и сыграл отличную композицию, которая меня, человека, недавно дочитавшего весь цикл, приятно пощекотала по спине.
Так уж получилось, что ролевая тусня обошла меня стороной. Т.е. у меня никогда не было мастера. С первого знакомства с ролевыми играми я сам стал водить. И нажил я за свою непродолжительную жизнь несколько игроков, которые также ни у кого другого не водились, кроме как у меня. Хотелось бы посмотреть на мастерскую работу других людей со стороны. Типичных примеров ролевки, которыми полнятся различные книги правил, недостаточно в виду их демонстрационности и непродолжительности. Есть ли у кого текстовый лог какой-нибудь настольной ролевой игры, может, видео? А то в своем вакууме, иной раз, задумываешься, все ли нормально… Может, можно лучше?)
А чтобы было не скучно, старый-добрый баян в тему: