Курс лечения: второй прогон

Второй прогон «Курса лечения» предполагался изначально. Во-первых, было много желающих, во-вторых, мне хотелось довести эту игру до если не идеального, то максимально качественного состояния. Итак, партия №2 не была приурочена ни к какому фестивалю, я просто собрала у себя ребят дома. Перечитала сценарий, учла предыдущие недочеты, распечатала партию перс-листов.
Раскладка по ролям вышла следующей:

Лень — Роберта (глаз)
Рэн — Герман
Кель — Бобби (загадка)
Юля — Венди
Ран — Эд
Читать дальше →

Приёмы ган-фу, anyone?

А у кого есть примеры прикольных манёвров ган-ката/ган-фу из игровых систем? Фехтование вполне ОК сделано в Honor+Intrigue и в Семиморке, не говоря уже о TRoS, а вот стрельбы я не видел.

Демоны Города Парового Солнца: Железное посольство и Раш Аха Ганул

Весной 1875 года в городе впервые появились демоны. Рогатые торговцы, свободно владеющие магией, предложили городским властям регулярно поставлять в Паутину инфернит и превратить энергетический вихрь над развалинами университетской башни в стабильный портал между Лимбом и Землей, от которой город был отрезан несколько лет. Удивительно, но дальнейшие переговоры с демонами возложили на тогда еще не имеющего реальной власти Оттавио Корнаро.

Раш Аха Ганул, глава Железного посольства


Читать дальше →

История ника

Несмотря на то, что дело происходило 27 лет назад, как сейчас помню рождение своего ника.
У каждого есть своя «домашняя система» и свой «домашний сеттинг» — момент рождения как игрока, а иногда и как мастера. Для меня это были SW d6 от WeG.
Был я тогда полным лохом, а правила приходилось читать на французском (корник привезли из Парижа).
Отыгрывал я тогда некоего гориллоида, с тяжелым пулеметом-бластером на бычьей цепи, закрепленной на поясе (чтобы не украли, поскольку атрибут Хитрости,
Читать дальше →

Коэффициент разочарования

В моем воспаленном мозгу родилась идея подсчитывать (не)удовольствие от игры.

dr = pt/gt

Где dr — disappointment rate — коэффициент разочарования
pt — preparation time — время подготовки в часах
gt — game time — время игры в часах до первого неудачного момента

Коэффициент разочарования считается из времени подготовки, поделенное на время игры до первого факапа, или неприятной ситуации со стороны игроков, ну или своего.

Если сильно больше единицы, то вы готовитесь слишком много,
Читать дальше →