Фан-арт по Красной Земле

немного фан-арта)

В.И.Чапаев в образе «русского Терминатора»
1
навий конник — нежить Зелёного Движения
2
Сергей Харитонов — комиссар НКВД ПСР(н) УрНР
Сергей Харитонов - комиссар НКВД ПСР(н) УрНР
Костяной Пастырь — кадавр Петрограда
Костяной Пастырь - кадавр Петрограда
бой казака с волкодлаком
бой казака с волкодлаком
Чёрный Пьеро — А. Вертинский
"Чёрный Пьеро" А. Вертинский

Автор — Елена Вайгель

Последователи и иже с ними

Народ, скажите вот на уровне ощущений:
в чем разница между cohorts, followers, henchmens, sidekicks?

В разных системах их определяют по разному, поэтому мне в данный момент интересно общее впечатление у коммьюнити…

Ролевые игры, разные и одинаковые: живого действия, НРИ и НРИ-онлайн



Недавно в одном чатике возникла дискуссия, как перенести живые игры в онлайн-формат, и была затронута тема настольных ролевых. А я ж имею мнение! Прочитал вебинар о сходстве и различиях этих форматов, плюсах и минусах онлайн-вождения. Это его запись.

Оглавление:
0:00:00 — вводная
0:01:30 — сравнение РИЖД и НРИ
0:26:40 — сравнение НРИ оффлайн и онлайн
0:56:02 — инструменты поверхностно: Дискорд и Ролл-20
1:15:07 — начало обсуждения
1:16:40 — гипотезы и предположения о форматах
Читать дальше →

В гримдарке далёкого будущего есть только... айдору! - 2

Продолжение вот этого. На этот раз конкурс айдолов в гримдарке далёкого будущего проводят тау (лично Фарсайт). К конкурсу присоединяются демоны и СПОЙЛЕР.

Читать дальше →

Кориолис. Третий Горизонт "В погоне за наживой" - Серия 2

Вот и прошла вторая сессия по Кориолису. Несмотря на то, что пришло всего два игрока, и было много копания в правилах(все-таки прочитать правила это одно, а играть по ним — совсем другое), в целом все прошло неплохо.
Первая сессия, где игроки захватили корабль посыльных и даже взяли пленного



Новый персонаж:
Мезеру — борт инженер
Настоящий японец, который просто обожает копаться в системах корабля и всяких технологичных штуках, и не может устоять чтобы притащить новый прибор к себе в
Читать дальше →

Wake up, Neo. The Matrix has you.

Прошло больше 20 лет с времени выхода первой «Матрицы»!

Теперь, когда все осознали как летит время, неотвратимо приближая нас к последней черте нашей смертной жизни, я предлагаю вашему вниманию небольшой самопальчик для игры по АУ Матрицы, на основе системы Диких Талантов:


Читать дальше →

Shattered Grimoir



Когда-то давно у меня придумался прототип игры Final Requiem, где есть простенькое тактическое поле и герои сражаются против кристалла, плодящего монстров. Почитать о процессе развития той концепции можно здесь: Final Requiem

Позднее мне пришла мысль о ещё более простой механике, кардинально меняющей многие моменты. Можно сказать, что концепция того давнего прототипа наложилась на желание сделать карточную игру, где карты не тратились бы при использовании. Что-то близкое к волшебной книге
Читать дальше →