Почему пропадает желание водить модуль дальше...

Я успешно закончил водить свой первый модуль и даже как мне говорили весьма успешно. И, конечно же, мне хотелось провести следующий. Этот день настал. Игра шла быстро и всё было вполне хорошо. Но тут появился один игрок, который не смог прийти на первую сессию. Ещё игрок? Пожалуйста. Мне нравится водить много людей. 4-7 скажем. Тем более персонаж у этого игрока был ещё с первого модуля.
Итак, шла уже третья сессия. Этот игрок заявляет: «Чёт я не хочу играть по этому сеттингу и системе. Я
Читать дальше →

Вводить ли "мир казарм(воинов)" в фэнтези-игре по древнему миру?

Игра по древнему миру.
Ситуация (очень условно): Спарта только-только проиграла войну Афинам, отдала половину земель, половину рабов и вынуждена разоружаться, усердно работать и вообще не до «великих войн» ей.
На фоне чего идёт разрушение общественного строя (включая поднятие наследственной аристократии на небывалую доселе высоту).

Так вот есть «миры»:
— мир хижин
— мир гильдий
— мир дворцов
— мир храмов

Вопрос: следует ли вводить «мир казарм» (поначалу ввёл, но теперь вот
Читать дальше →

НПЦ для текущей игры: Чёрный Волк и Ко

Тем временем моя игра про «беспризорников с суперсилами» дошла до логической вехи, заодно за четыре месяца набрав большее количество постов, чем первая игра про тех же самых беспризорников — за неполный год. И настало время, чтобы в ближайшей перспективе моим игрокам предстояла встреча с очередной партией НПЦ — в этот раз задуманных как противники.
Читать дальше →

Как регулировать отыгрыш правилами. Давать ли за отыгрыш экспу?

Товарищи всем привет.
Разговоры о том, как регулировать отыгрыш игромеханикой на имочке идут с завидной регулярностью. Напишу свою «шкалу» качества игромеханики-за-отыгрыш, в конце (так уж получилось) аргументы почему «экспа за отыгрыш» это плохо.

Какую оценку (по шкале 1-5) я бы поставил системе регуляции отыгрыша.
1 (кол, хуже не бывает(*)): Проходит довольно длительное время и в зависимости от отыгрыша Мастер выдаёт плюшки или штрафы игроку. Как правило в таком формате детали поведения
Читать дальше →

PbtA. О счётчиках. Пробуем сделать интересно. Часть I -- варианты

Товарищи давайте поговорим о счётчиках в PbtA.
В первой части попробую посмотреть как в общем сделать счётчик, на «тюнинг» посмотрим во второй. В конце заметки традиционные вопросы залу не забыл ли я чего :)

added
Я понял свою ошибку — зачем может быть нужен счётчик в PbtA, как он сочетается с фикшеном (ограничивает он его или нет) и т.д. напишу во второй части, которая должна была бы быть первой :(
/added

Счётчик или дальше испытание — оцифрованная игровая задача (например борцовский
Читать дальше →

Итоги 2017

Игры, в которых я участвовал в качестве игрока, указаны, все остальные я водил.

1 Ten candles [игрок]
1 продолжение Numenera [игрок]
1 Ночь в городе Н на ФАЕ [FAE, игрок]
1 Ночь в городе Н на СЫЩИКЕ
1 компания undying
12 глав Книги Пепла [fate, mir]
3 главы Книги Пепла [fate, плейтест, mir, игрок]
1 Темные Болота [*W, плейтест, игрок, mir]
1 Аргумент [плейтест, игрок, mir]
1 Ктулху [игрок]
1 space&starships [FATE, игрок]
3 Буря грядет [плейтест, mir]
1 Space Hulk [плейтест]
1 DW
Читать дальше →

Ретроактивные заявки снаряжения под *W-fantasy (стилистически близкое к DW). Способы. Ваши предпочтения.

Товарищи всем привет.
Интересует ваше мнение по следующим основным вопросам:
— нужно ли вообще менеджить снаряжение или «вообще всё не ценное по умолчанию всегда есть», — что-то весьма близкое к DW-дизайн;
— нужно ли разрешить ретроактивные заявки по взятому снаряжению;
— какие способы есть и какие вы предпочитаете? Почему (наверное ключевой вопрос)?

// Если в варианте ниже есть явные «косяки» — прошу меня поправить \ предупредить.

Лично мне нравится вариант с менеджментом (без
Читать дальше →

Промо-геральдика для Склавина

Пока не очень аккуратно и красиво. Оба герба будут принадлежать павшему Славутскому царству (герб царства, и герб его столицы — Вертограда).
Само солнышко, вероятно, станет логотипом сеттинга.
Все названия, включая название сеттинга, чисто технические, и могут поменяться со временем.


Читать дальше →

Detectives & Dragons - Хайп одного ДМ'а

В продолжении предыдущей темы, как и в тот раз пишу здесь, потому что не уместится на стеночку.
Задался значит вопросом «А как перенести идею гильдии приключенцев в реалии городского фэнтези и что бы было в соответствии с тематической группой гамшоу и шеймусов.
»Элементарно!", — подсказывает мне подсознание, — «Внедри идею клубов, принятых в Англии XIX века»
Так Гильдия приключенцев в реалиях городского фэнтези трансформировалась в узко-профильный Деятельный Клуб (игроки нежелающие называть
Читать дальше →

Зверь внутри нас

Сеттинги продолжают время от времени являться мне во снах — сегодня мне снилось, что я читаю описание сеттинга, где в каждом человеке есть внутренний зверь, и люди, отпадающие от «путей цивилизации» и поддающиеся этому внутреннему зверю, воплощающему в себе дикость и варварство, превращаются в кровожадных нерассуждающих чудовищ, являющихся «монстрами»-антагонистами этого мира. (Каннибализм при этом может служить как причиной, так и следствием превращения — каннибализм гарантированно превращает
Читать дальше →