Синематографичность

Что, на ваш взгляд, способствует созданию синематографичных сцен? Все эти "один против войска, прикрывает отступление товарищей", "красивый прыжок на противника сверху", "вдохновляющая речь перед толпой"... Какие-то осо
Читать дальше →

И новый тест

И опять тестим почти безымянный хартбрейкер.

На этот раз больше настоящих игроков и первый почти небоевой персонаж. И первый персонаж со сверхестественными способностями (не магией).

В этой серии игроки знак
Читать дальше →

Dice&групповые испытания.

Выложу отдельно правила, которые в законченном виде только вчера пришли мне в голову (для понимания о чём я, нужно читать предыдущую запись): [b]Групповые испытания.[/b] Иногда возникает необходимость выполнить какую-т
Читать дальше →

Crazy dice&die. Правила. Мокрая версия.

https://docs.google.com/open?id=0Bx6EbyEQBi5HZTdHcW1XbUdUMHFDRzFEOHM0WktXZw Ссылочка на волшебную папку в гуглдоксах, куда по мере готовности буду выкладывать правила и способности. Очень сырой вариант. Тупо нету магии, предметов и лечения. Да, есл
Читать дальше →

Про поощрения

Тут недалеко говорят про поощрение игроков, делающих то, что в данной группе - хорошо. И с этим, в целом, современные системы справляются.

А что насчёт поощрения ведущего? Если отнять у него полное всемогущество и н
Читать дальше →

Тест боёвки

Сегодня тестили снова. Чуть переработана базовая механика, сильно изменены способности, расписаны первые заклинания. Пока что мне очень нравится результат, хотя я не успел потестить с большим количеством игроков. Опи
Читать дальше →

Нужны идеи персонажей

На случай если кого-то нет на рпг-ворлде: В написании первого своего фентези хартбрейкера стало не хватать вдохновения. Прошу помощи у зала:[b] Расскажите мне, каким персонажем вы бы хотели поиграть в классически (или
Читать дальше →

Думаем дальше

Продолжаем думать над тем, с помощью чего хочется водить.

Системка обрастает подробностями, лишнее (например стат отвечающий только за мэджик) отметается, нужное (нормальный рандомизатор) появляется.

Сейчас
Читать дальше →

Почему карты?

По итогам обдумывания идей решил, что начинание стоит довести хотя бы до живого теста.

Ибо мне в целом нравится "самурайская" механика боя с простой магической системой.

А тут я соберу свои мысли, почему систем
Читать дальше →

Card-only system

Вы хотите странных карточных механик? Их есть у меня.

Давно в воздухе летает мысль, что можно сделать ролевую систему полностью основанную на картах. Картах способностей, картах приёмов, картах
Читать дальше →