ДА. Хомяки
Читать дальше →
Каждый день глядя на нагромождение ошибок в движке Имаджинарии я всё больше понимал, что исправить их будет слишком долго и сложно.
Надо менять всё.
Надо менять движок.
Во время Ролекона мы обсудили это с
Читать дальше →
Что, на ваш взгляд, способствует созданию синематографичных сцен? Все эти "один против войска, прикрывает отступление товарищей", "красивый прыжок на противника сверху", "вдохновляющая речь перед толпой"... Какие-то осо
Читать дальше →
И опять тестим почти безымянный хартбрейкер.
На этот раз больше настоящих игроков и первый почти небоевой персонаж. И первый персонаж со сверхестественными способностями (не магией).
В этой серии игроки знак
Читать дальше →