Плюшевое зло

Очередная игра. Очередной игротехнический блок в нашем исполнении. Всё более или менее гладко. И тут Чтец меня несколько выбил из колеи, когда заявил, что мы, конечно, безусловно, как всегда, молодцы. И мы, «как всегда, кавайное зло».
Кавайное?
Ну да. Мы не можем никого убить, потому что «некорректно убивать персонажа игрока в самом начале игры». Мы будем тянуть до конца, делая мелкие пакости. И ближе к концу сделаем какую-нибудь глобальную мелкую пакость, чтобы всё-таки показать, что мы и правда злое зло.
На играх, которые тянутся больше одного дня, моделировать действительно злое зло проще, потому что игрокам даётся полдня на то, чтобы сориентироваться, а потом уже убивать вроде бы не столь некорректно (я понимаю, что злобность зла сводится не только к убийству).
В настолках со злым игротехническим злом гораздо проще, потому что есть целый арсенал неписей, которых можно мучить и убивать, чтобы показать игрокам, какое зло злое. На полёвке, конечно, можно сделать несколько подставных жертв, задействова игротехников, но, как правило, гибель неписей в настолке почему-то вызывает больше ажиотажа, чем гибель игротехнических персонажей на полёвке.
Хуже всего, когда тёмный блок превращается в аттракцион для скучающих игроков. Но, как правило, это очень тревожный сигнал для игры в целом, если игроки не находят иного интересного занятия, как влезть в логово злого-презлого зла.

Игра на двоих

Почему так сложно?
Где-то в дебрях дискуссий вырисовалось обсуждение синглов. Сама тема принадлежала Максу, но она вообще была о другом. Поэтому я решила не вступать в без того затянувшееся обсуждение и высказаться уже здесь, у себя дома, так сказать. По мне сингл в чём-то проще традиционной партии в 3-4 человека. Если сеттинг хорошо прописан, а некоторые вехи сюжета или неписи неплохо продуманы, то сингл едет, простите за сравнение, как по рельсам. Весь спотлайт отдаётся одному игроку. И не надо постоянно держать в голове, что все игроки должны быть чем-то заняты. Игрок получает всё внимание мастера. Двум людям легче договориться, чем трём, четырём, пяти. Поэтому, не побоюсь этого слова, социальный контракт вырабатывается достаточно просто, если оба человека действительно хотят сыграть этот самый дуэт, а не поиграть в «другие ролевые игры». Если при этом мастер и игрок хорошо друг друга знают, то выстроить игру так, чтобы всем было приятно и интересно, тоже не так уж сложно. Сделать приятно, интересно и красиво одному-единственному игроку проще, чем сделать приятно, интересно и красиво сразу нескольким людям, особенно, когда они любят разное. Скоординироваться с одним человеком тоже проще, чем с несколькими.

WoD the Hell?

Неделя ВТМ в «Мак Дональдс». Помимо гамбургера можно купить официантку.
Что-то такое из детства. Старый мрачный ВТМ с сопутствующими косяками и очень неудобной командой игроков. По крайней мере, мне показалось, что команда неудобная (Аве, Ло и Хима). Когда три игрока с хорошо раскаченной логикой думают в одном направлении, а рельсы сворачивают в другое, поезд сюжета начинает трястись, а то и вовсе тормозить. Впрочем, нельзя сказать, что кто-то специально играл против кого-то. Команда получилась хоть и безбашенная, но всё-таки команда, что приятно.
Есть некое изощрённое удовольствие играть клюэлессного берка или зелёного неоната, который вообще ничего не знает и считает себя человеком. Но вот когда этого клюэлессного берка, снабдив тремя гранатами, отправляют спасать мир, ничего толком не объяснив, кроме того, что он всё равно умрёт, неонат оказывается в весьма неконструктивном расположении духа. А дальше классика: «Всё, что нас не убивает, нас доминейтит».
Про раскидку по статам ничего говорить не буду. Об это сломали много метательных орудий и написали тонну хоумруллов. Хотя нет, скажу. После того, как Хима некогда сгенерила социального персонажа под Хантеров, она решила больше не допускать такой ошибки. В итоге персонаж был, конечно, социальный, но он умел стрелять, уклоняться, бегать и фехтовать (ролевик-полёвщик, а что? Звали её Векна, а могли бы звать Легалас). И, как оказалось, не зря. Это невыразимо приятно бросать горсть дайсов, а то лучше и две. Меньше горсти — как-то несерьёзно.
В общем-то мы знали, на что шли. В целом было задорно. Полная машина малков-неонатов с гранатами — это страшно. Кий — универсальное оружие. Шар для боулинга — хорошая многофункциональная вещь.
Заметила тенденцию. Google — гроза сторителлера. Google — это фобия и психоз сторителлера. Google — это то, что порождает долгие споры и рассуждения. Google — это что-то, что должно быть запрещено в старом Мире Тьмы. Google — в Ватикане его тоже нет.
Спасибо сторителлеру за этот нечеловеческий эксперимент. Надеюсь, он всё-таки будет завершён. А то «и они уехали в закат» — плохой финал для вампирской истории.

Ядрёное лето

Примерно раз в две недели Снежный Рыцарь приезжает в Петербург, чтобы поиграть в Фиаско с Ло, Аве и Химой. По крайней мере, тенденция наблюдается. Вчера плэйтестили «Ядерное лето». Скатились в гнусное глумилово с привкусом аниме и абсурда. Получилось безусловно задорно и кое в чём даже в атмосфере Фоллаута, но всё-таки на старте нужно создавать менее абсурдно-радикальные условия. По завершении двое умудрились выкинуть ноль, а двое — 13+. Опечаток не нашли. Откровенных ляпов в элементах вроде тоже. Использовали почти все элементы. Не сыграло одно отношение в силу специфики персонажей. Шаблон играбельный, но лучше всё-таки чуть больше придерживаться заданной атмосферы и стиля.
Тем не мерее, всем спасибо, это было весело и познавательно.

Другие ролевые игры

Побывала сегодня на плэйтесте игры для 13-тилетних. Игра получилась задорной. Я сто лет не считала в столбик. А ещё понравились мальчики, которые, передвигаясь на четвереньках, склеивали домики из картона. «Техасская резня картона» оказалась занимательной. У нас была хорошая команда. Да и конкуренты были ничего так.

Осколки мимира

Игровая информация. Иногда её бывает слишком мало. И это зло, потому что приключенцам не от чего отталкиваться. Иногда её бывает слишком много. И тогда приключенцы начинают утопать в ней и не знают, за какую ниточку уцепиться. Будем тщательнее работать над дозами информации. А пока сладйды…
Действующие лица:
Неутомимый юстициарий-гитзерай Китчали (Ольга)
Хайвовский аристократ Клод (Аве)
Паладинка любви и понимания Ами (Вайлдмэйдж)
И некоторое количество неписей, а именно:
Эйхаз — альв, нэймер-мерсикиллер, дознаватель в отпуске
Джи — один из дядюшек Ами, селестиал-казуист
Онейрос — божество сна и, кажется, здравого смысла
Харон — лодочник с медными глазами
Мечтатель — аасимар-дивинатор, сайнер, на все руки от скуки
Медуза — эксцентричная дама в очках с толстыми стёклами и змеями в причёске
Гекуба — хаоситка из Асайлума

Кит: Может быть, из дасти кто-то погиб.
Клод: Может быть. Но как мы это узнаем?
Кит: Придём в Мортуарий и спросим: «У вас тут никто не умирал?»

Эйхаз: Я оставил свои одежды на берегу озера, а когда вернулся, кто-то похитил мой плащ и браслет.
Клод: Вы купались на Внешних Землях? Понимаю. У меня там 14 раз одежду похищали.
Эйхаз: И это свидетельствует о том, что ты феечка, Клод.

Клод: Мы не можем отпустить Саймона к Эйхазу и Джи.
Ами: Почему?
Клод: Они его изведут.
Ами: Но они же добрые планарные сущности.
Клод: А он злой волшебник.

Тролли играют в кости у моста.
Один из троллей, бросив кости, вещает: «Зрю я, как искатели приключений подходят к мосту».
Приключенцы действительно подходят к мосту.
Клод: Нам нужно перейти мост.
Тролль: Это будет стоить гору золота.
Клод: Целую гору?
Тролль: Да.
Клод: А давайте я вам лучше золотые кости подарю.
Тролль: Давай.
Клод (протягивает 6 золотых кубиков): Вот.
Тролль (кидает кости): Зрю я, как искатели приключений переходят пропасть по мосту.
Хима: Итак, Клод отдал 6д6 золота троллям, и вы продолжили свой путь.

Джи: Я не намерен отправляться к Эйхазу. Он свартальв в данный момент и такую рожу корчит, что видеть его не хочется. Говорят, что если свартальва напугать, то он таким навсегда и останется.

Мечтатель: Чем известнет Саймон? Да он обычно говорил: «Тысяча чертей, я не могу ошибаться!» — и тут же призывал несколько импов. Пока оппоненты разбирались с импами, он успевал уйти.

Онейрос: Геката открыла тебе, как снять проклятие с подопечного Клода?
Ами: Не знаю. Мне досталась вот эта вещь, — показывает на плеть.
Онейрос: Геката предложила тебе заняться его воспитанием?
Ами (с надеждой в голосе): Быть может, это иносказание… метафора? Ты ведь пояснишь, что на самом деле хотела сказать великая богиня?
Онейрос: Думаю, именно это она и хотела сказать без всяких метафор.

Ами: Послушай, дорогая, у нас тут альв окаменел. Это случайно не ты?
Медуза: Милая, как ты думаешь, даже если бы это и была я, как бы я ответила на твой вопрос?

Кит: Уважаемый Харон, вы последнее существо, которое видело господина Эйхаза живым.
Харон: К сожалению, он окаменел, а не умер, поэтому мне от этого события не было никакой пользы.

Клод: Нам нужен Онейрос прямо сейчас? Мы же находимся почти что у него дома. Дайте мне амфору с напитком и вон той рыбы, — далее Клод проводит ритуал жертвоприношения, возносит красивые молитвы Онейросу, после чего добавляет уже на коммоне: «Приходи жрать, короче».

Кит: Клод, а ты не можешь так же, как ты призвал Онейроса, позвать Харона? Ну при помощи того же атарского ритуала.
Клод: Нет, давайте лучше сделаем это в Храме ночи.
Кит: Как ты себе это представляешь?
Клод: Ну подходишь к алтарю, бросаешь две медные монетки, читаешь молитву, после чего над алтарём появляется сотканное из тьмы облако.
Кит: И ты задаёшь ему вопрос?
Клод: Да, ты спрашиваешь: «Где я могу увидеть тебя, Харон?» А он отвечает: «Я жду тебя на пристани, берк». После чего ты идёшь на пристань. Впрочем, ты сразу можешь пойти на пристань, не посещая Храм ночи.

Клод: Альвов всего 300. И один при очень странных условиях окаменел.
Кит: То есть сейчас их 299.
Клод: Если учесть, в каком нынче положении господин Эйхаз, то 298.
Онейрос: Вымирающий вид.

Онейрос: Допустим, они пытаются возродить некоего мёртвого бога. Это запрещено в Сигиле. Но здесь-то это не запрещено.
Кит: Мы его поймаем здесь и отведём в Сигил.

Гекуба: Всё, теперь у вас приватный канал.
Кит: Это значит, что тебя слышит твой собеседник, Гекуба, Мечтатель и ещё пять-шесть подружек Гекубы, чтобы им потом было что обсудить?

Онейрос: Я слушаю вас и прихожу к выводу, что хорошо селестиалы умеют только падать.

Девочка из храма Никты (рассматривая атарский значок Клода): А! Вы из этих… Разрушителей легенд!

Фиаско с драконом

У меня с Фиаско не складывалось. И чем дальше, тем крепче. Но недели полторы назад наконец-то, я получила море удовольствия от игры. И отнюдь не потому, что всё закончилось относительным хэппи-эндом для моего персонажа. Почему я так поздно пишу? Да внезапно случились праздники, полевые игры и прочая суета, отвлекающая от настольных ролевых только так.
Играли по «Dragon Slayers», старательно мною переведённый (в процессе формирования Завязки отловили совершенно нелепую опечатку).
Игроки: Ло, Аве, Снежный рыцарь и Хима.
Сыграли все подробности и элементы без исключения.
Персонажи получились весьма колоритными:
Хило Эпикус (Аве) — полуэльф, пацифист, клирик культа золотого дракона.
Ай Кью (Ло) — человек, плут, который притворялся паладином и впоследствии им стал.
Кило Фэйлус (Снежный Рыцарь) — мистическая личность в плаще, демонолог.
Моргана Дорксан (Хима) — демонесса, некромант. Большой интеллект чуть выше, большая мудрость чуть ниже.

Между Хило и Ай Кью — товарищество — коварный плут и лекарь пацифист.
А ещё их связывал предмет — проклятый клинок, который держал при себе наш добрый лекарь.
Между Хило и Морганой — война — по разные стороны баррикад. И в качестве трофея — бутылка с джинном, которую, разумеется, придержала демонесса.
Между Морганой и Кило — семья и романтика — супруги по договорённости — и острое желание возглавить армию нежити.
Между Кило и Ай Кью — магия — демонолог и жертва ритуала и место — Храм умиротворения.

Соответственно, у нас получились сладкие супруги — потомки тёмных лордов, которых обручили задолго до совершеннолетия, потому что такова была воля обеих семей. Он демонолог, она демоница. Между ними брачный соцаильный контракт с хитрыми дополнительными условиями. И они мечтают возглавить армию нежити, проведя некий тёмный ритуал. А тут вроде бы прямо из покоев настоятельницы Храма умиротворения даже потенциальная жертва для ритуала (плут) выскользнула.
Также было два служителя Храма умиротворения разной степени сомнительности. Ай Кью начал свою игру в опочевальни настоятельницы, а Хило не мог понять, то ли спасать настоятельницу, которая страшно кричала, то ли проследовать за какими-то подозрительными явно тёмными магами, которые направились к алтарю храма.
Далее была серия феерических эпик-фэйлов, в результате которых сначала золотой дракон попросил тёмных магов убраться из храма и, единственное, что спасло жизнь демонологу, так это то, что демонесса отдала бутылку с джинном дракону в качестве платы за беспокойство. Где-то между делом, Ай Кью назначили паладином, «отпугнувшим нечисть» из спальни настоятельницы. И они втроём с Хило спустились в общий двор.
При этом в храме завелась нежить, поднятная из внезапно погибших служителей. Дракон решил очистить храм от нежити, но настоятельница с сонных глаз неправильно его поняла, когда увидела, что он убивает служителей. Настоятельница наняла приезжих магов Моргану и Кило, чтобы они разобрались с драконом и избавили от него город, елси он свихнулся. С приезжими она послала на подвиги Хило, который потянул за собой новоиспечённого паладина.
Худо-бедно победили дракона, по сути разделившись на тех кто его лечит, кто ему мешает и тех, кто хочет его убить.
На последнем издыхании дракон благословил Ай Кью и завещал ему продолжить его дело, фактических из вора и обманщика превратив его в паладина. Было несколько флэшбэков из прошлого, которые относились к войне демонов и драконов. В ходе этих флэшбэков стало понятно, как проклятый клинок, который являлся одним из свадебных подарков Моргане и Кило, оказался в руках доброго лекаря Хило, тогда ещё настоятеля храма. И как тёмные супруги пришли к выводу,
что им нужно вторгнуться в Храм умиротворения. Было необходимо найти проклятый клинок и пронзить им сердце именно этого дракона, чтобы стать повелителем немёртвых драконов всех окрестных земель.
После победы над драконом демонолог вырезал его сердце. В ходе некоторой заварушки бутылку с джинном разбили о голову демоннесы (кажется, таким образом, демонессу попытались оглушить). Джинн оказался на свободе. Герои загадали желание практически хором. Получилось следующее:
Хило: Хочу, чтобы дракон вернулся.
Кило: В качестве нежити.
Моргана: Под моим контролем.
Ай Кью: Вчера!.. (не успев договорить «я не ходил в храм!»)

На этом закончился первый акт и пришло время для встряски.
Элементы встряски:
— Кто-то оказался не столь невинным
— Нелепая ошибка в идеальном плане

Затем события понеслись с бешенной скоростью. Храм умиротворения заполнился нежитью, над ним летал мёртвый дракон, а настоятельница оказалась никакой не настоятельницей, а демоницей и матерью нашего демонолога. Второй акт характеризовался единством действия, времени и места, потому что потратив три сцены на описание того, как все добрались обратно на вершину горы, в храм, остальное, по сути, представляло собой пошаговую… нет, покадровую боёвку.
Сначала бывшая верховная жрица назначила Хило верховным жрецом своего тёмного храма, что, разумеется, было весьма неприятной новостью для светлого лекаря. Потом Хило попытался привлечь демонессу Моргану на свою сторону, воспользовавшись клинком и прочитав заклинание. Но он не был на деле тёмным жрецом, посему прочитал
заклинание неверно, тем не менее, Моргана сделала вид, что она подчиняется ему. Тем временем, бывшая настоятельница храма потребовала у своего сына, чтобы тот ей
отдал сердце дракона. И он не смог отказать своей матери.
Хило вручил Моргане клинок и велел убить демонолога. Моргана обрадовалась возвращению семейной реликвии. Хило же кинулся к настоятельнице и, выхватив сердце дракона, бросил его через весь двор Ай Кью. Моргана метнулась к Ай Кью, чтобы пронзить сердце дракона клинком. Однако к Ай Кью метнулся и супруг Морганы, в
результате чего напоролся на клинок и погиб, но, таким способом был освобождён от демонического контракта.
Ай Кью, получив сердце дракона, сам стал драконом, красиво решив проблему кинутого в него огненного заклятья, и большое количество нежити красиво полегло от его
пламени…

Далее настало время Последствий.
Хило — 6 чёрный — страдания
Ай Кью — 9 белый — нечем похвастаться
Кило — 12 чёрный — весьма неплохо
Моргана — 16 белый — охренительно
Монтаж (не вполне дословно, разумеется):
Хило: Меня назначили верховным жрецом тёмного храма. Это ужасно для доброго лекаря. Я покинул это место и ушёл скитаться, но нигде мне не было приюта.
Моргана: Дракон ослабил мать моего супруга, и я заключила её в круг. И заняла её место в культе, кстати.
Кило: Теперь я мёртв, но мой свободный призрак частенько появляется там, где заключена моя матушка, и глумлится над ней.
Ай Кью: Я, конечно, стал драконом, но во мне осталось непостоянство, характерное для плута. Поэтому я не стал отстаивать земли, некогда принадлежавшие дракону, а улетел далеко-далеко, не добив нежить.
Хило: Я шёл дальше и дальше, но все показывали на меня пальцем. И все знали, что я тёмный жрец. И нигде мне не было приюта. Я хотел уйти из этих земель в поисках того места, где я смогу искупить вину.
Моргана: Однако как только ты доходил до границы земель Морганы, ты понимал, что граница отодвигается всё дальше к горизонту, потому что мои легионы нежити захватывают всё новые территории.
Кило: А я тоже отправился в путешествие. И иногда опережал Хило, чтобы предупредить всех, кто встречался на пути, что за мной идёт тёмный жрец.
Ай Кью: Я улетел далеко-далеко и обосновался на вершине горы, где стал предаваться медитациям и учиться владеть собой, а потом нашёл достойных учеников, которые построили новый Храм умиротворения. Таким образом, я практически вернулся к тому, с чего начал.
Хило: Я дошёл до тех земель, где был возведён новый Храм умиротворения, но посчитал себя недостойным перейти границу, развернулся и направился обратно, разочарованный и терзаемый муками совести.
Моргана: Я… я… у меня есть всё, я даже не знаю, чего ещё пожелать. Я восстанавливаю империю демонов. И да, я теперь демон-лорд, нет, леди!
Кило: Я проделал столь долгий путь, чтобы наконец-то принести в жертву того, кого должен был принести в жертву. Я подкрался к медитировавшему дракону и вонзил в него клинок, но дракон даже не заметил этого, потому что клинок был призрачный. Зато я умиротворённый направился обратно.
Ай Кью: Я заметил, что Кило пытался убить меня, и простил его, преумножая добродетель. И освобождая призрака от всех пут зла.
Хило: Я вернулся в пещеру, где некогда был убит дракон, и влачу своё существование под её сводами, поклоняясь его остову.
Моргана: Земли демонов… земли дракона… Да! Что ещё нужно для счастья? Я развязываю войну демонов и драконов.
Кило: Я возвращаюсь домой умиротворённый, продолжаю глумиться над матушкой и вкушать плоды нежизни.
Ай Кью: Я и мои люди противостоят демонам. Мир становится биполярным. Неизвестно, кто победит в этой войне, и возможна ли вообще победа.

Что я хочу сказать, кроме благодарностей всем участникам процесса?
Хочу поделиться некоторыми техническими подробностями. Играли примерно два с половиной часа с учётом объяснения правил. Два игрока правила знали, двое играли в первый раз. Мы играли в лёгкую версию. То есть позволяли друг другу копить кубики одного и того же цвета. И более или менее поддерживали друг друга в этом процессе, лишь иногда мелко пакостя.
Мы играли по плэйсету, который понятен каждому участнику процесса, и вроде как на любимую тему. Это важно. Это придаёт сил и энтузиазма. И придаёт процессу определённую логику.
Мы играли нон-стоп. Один раз отвлеклись на приготовление чая. Никто не лез в свой телефон, вконтактик и так далее. Все были в равной мере вовлечены и увлечены. И это было действительно совместное придумывание истории.
Мы не играли друг против друга. Мы радостно сажали наших персонажей в лужу, если это казалось красивым сюжетным ходом. И бодро обсуждали каждую сцену, достраивая и дорисовывая подробности. И, да, мы, чёрт возьми, слушали друг друга!

Надо попробовать ещё.

Игнор и немного нервно

Смотрю, что тема игнора стала болезненно популярной в последнее время, что навевает грусть и тоску.
Я вообще не очень люблю всякие тематические форумы и прочие уютные местечки, потому что с определённого момента там начинается буря в песочнице, крушение куличиков и обоюдное побивание друг друга совочками и лопатками.
Как я уже неоднократно писала, Имаджинария меня привлекла тем, что тут вежливо и корректно общаются, уважают собеседника, и вообще все тут леди и кавалеры. И это здорово!
Теперь о наболевшем. Открытость и прямолинейность — это атрибуты хорошего стиля. Не нравится человек — скажи ему, чтобы он больше тебя не комментировал. Не нравится, что он пишет в своём бложике — не читай его бложик. Оскорбил тебя человек, нарушил законы РФ или вывесил какую-то жуткую порнографию — пожалуйся на него. Если этот человек внезапно бесит не только тебя, но и всех окружающих, скорее всего, он скоро покинет «наше дружное сообщество».
Игнор — это пассивный механизм класса «не вижу зла». Конечно, легче тихо отправить в игнор, чем как-то иначе побороться с раздражающим элементом. Нажал на кнопочку, и как будто ничего не случилось. Обычно это приводит к тому, что половина пользователей в игноре у другой половины пользователей, и социальная сеть превращается в асоциальную. Отсутствие игнора — отличный фильтр от любителей помахать совочками и запихнуть друг друга в игнор. Кому нужен весь этот детский сад?

Хима вышла из леса

Хима вернулась с холодной, но солнечной полевой игры. И потихоньку возвращается к делам настольным и застольным.
Хима поняла один из важнейших критериев оценки полевой игры для себя.
Если во время полевой игры на краю сознания не вертится мысль «зачем я выехала в этот холодный и мокрый лес, приволокла тяжеленный рюкзак, поучаствовала в глобальном строяке в антураже и нацепила на себя кучу странных и не всегда удобных вещей, когда можно спокойно собраться на тёплой кухне за чаем и поиграть в это же, но, избежав всего перечисленного раннее», то игра удалась.
Игра более или менее удалась.