Все проверки урона подвержены правилу высшего пилотажа.
Персонаж грубо представляет, где его жертва.
А это уже к Сайнерам или просто стрёмным типам...
Выхватить труднодоступное оружие (из ножен на лодмыжке или из-под пальто).
Настала очередь тзинчитов и тзимитцу обниматься и заливаться горючими слезами зависти.
Прибавьте бонус брони, предоставляемый щитом, к стойкости персонажа в соответствующей области его тела.
Слаанеш и сенсаты продолжают обниматься и плакать.
Хима настолько сурова, что нашла ошибку в оригинале.
Оружие прихотливого назначения.
Слаанеш и сенсаты обнялись и плачут.
Все побежали, и я побежал. Новогодняя ночь отчасти была посвящена разговорам о пиратстве. И, если исходить из приметы, весь год будет такой. Во многом согласна с Майндером, который говорит, что пиратство — это стыдно.
Продолжая тему груды костей в центре стола:
Он знает на начало игры столько же языков, какова его кость для проверок Смекалки.
Мне посчастливилось увидеть Макса, а также подержать в руках любопытную книжку «Do: Pilgrims of the Flying Temple» и небольшое приложение «Book of Letters», которые он принёс с собой.
Миленькие иллюстрации в стиле «Аватара», приятно скомпонованный текст, детские картинки в оформлении писем. Это детская книга. Трогательная детская книга.
А потом мы попытались в это поиграть…
Что я могу сказать по этому поводу? Дети — существа открытые и незамутнённые. И фантазия у них работает… не то чтобы лучше, они не боятся показаться смешными и глупыми, потому что детям не стыдно играть в куклы и машинки. Им это можно — ведь они же дети. Дети играют в кукол и машинки, а взрослые такой искренней игре придаваться стесняются, и начинают жёстко глумиться, чтобы не показаться нелепыми, отчего кажутся ещё более нелепыми. И эта проблема иногда всплывает в более «взрослых» играх вроде «Фиаско» или, я не побоюсь этого слова, ДнДшечки.
Механика сама по себе достаточно любопытная. Немножечко похожа на «Фиаско». Тоже игра без мастера. И тоже про создание истории, придумывание проблем друг для друга и доблестное решение этих проблем. Только в основе лежит добрая сказка, и цель повествования всё-таки в том, чтобы всё кончилось хорошо, а не в том, чтобы засадить друг друга в ещё более глубокое фиаско. Также это игра в слова и со словами. Генерёжка персонажей отдалённо напоминает Хироквест. А в процессе игры необходимо обыграть все ключевые слова, полученные на старте из письма. Каждая игра начинается с письма с просьбой о помощи.
Отличная игра для детей и для взрослых, которые не постесняются взять в руки формочки и погремушки. Как и «Фиаско», эта игра требует внимания и сосредоточенности, а также вовлечённости от всех участников процесса.
Спасибо Максу, Аве и Фунту за познавательную блиц-игру. Мелани мы спасли, несмотря ни на что, и это было любопытно.
Хима вернулась с так сказать «Вархаммера». Побывала в Москве. Повидала некоторое количество «воображаемых друзей».
Что могу сказать про «Вархаммер»?
Некоторый олдскул если и меняется, то не к лучшему. Я не хочу сказать, что раньше монстра была монстрее, но раньше гораздо больше народу подключалось к предыгровой работе, сейчас же стало бытовать мнение, что всё само как-нибудь сделается.
В целом выехали хорошо, на более подробный отчёт пока не нашла сил, но обязательно найду.