Гений Маккуина (больше Бертон, ну да неважно)

Эх, полистал я каталоги McQ, поплакав про то, что такому нищеброду как я нельзя позволить себе даже те милые запонки в форме черепа. Ну и вот еще блог создал про вдохновение и арт, писать что-то же надо сюда. Так что решил продолжить россказни про моду и поподробнее пройтись по любимым коллекциям Alexander McQueen. Начну с самых новых, в частности, созданных после смерти Александра, нынешним креативным директором Сарой Бертон.

Читать дальше →

Еженедельное

Поскольку обещал писать сюда всякие мало-мальски интересные гадости, а в голове вертятся только неинтересные, то поделюсь всем, что хоть как то относится к чудесному миру игр (и совсем даже не только ролевых) и затронуло меня за последнюю неделю.

1. Remember me свежесворованная на соню плейстейшон (не волнуйся, пекабоярин, на твой ИВМ она тоже уже украденна и выложенна на трекер добрым Вованом) очень знаете ли странная. К прикольному квесту про монтаж воспоминаний добавили зачем то бои и
Читать дальше →

to the Hell!

[9:00:00] vasiliy.shapovalov: решил переслуашть primo victoria
[9:00:10] vasiliy.shapovalov: захотелось сделать военную драму про штурм ада
[9:00:28] Борис Саркисов: Рай наносит ответный удар?
[9:00:34] vasiliy.shapovalov: зачем рай?
[9:00:43] vasiliy.shapovalov: страны-союзники
[9:00:46] Zerginwan: Hellgate: London
[9:00:51] vasiliy.shapovalov: не то
[9:01:22] vasiliy.shapovalov: там темплары какие-то один офигительнее другого
[9:01:46] vasiliy.shapovalov: а нужен экзорцизм рядового райана :)
Читать дальше →

Победители Кашевар 2013


фото — организаторы снимают шляпу пере победителями

Мы поздравляем с заслуженной победой коллектив творческого объединения «Творческое объединение», который занял все три призовых места в этом туре.

1. Машина времени
2. Психонавты
3. Выиграй невесту

Постмортем "Гейм-чиф.ру-2013"

Оставшийся в тени Чиф я ждал куда больше, весеннего Кашевара. Но, к моему сожалению, он получил куда меньше внимания и любви, чем должен был. На конкурс пришло две работы и еще одну, вне конкурса (точнее вне его русской части) выложил Андрей.

Читать дальше →

К вопросу об игроках неопределённой половой принадлежности

Я, пока писал вот этот пост, вспомнил ещё одну историю.
Первой моей ролевой игрой на форумах (на самом деле, третьей, но из первых двух из одной я отозвался до её старта, а вторая увяла на первой же ветке) была игра по… Хогвартсу — за год до поступления всем известного мальчика. И одной из игроков на момент начала игры было, по иронии судьбы, столько же, сколько и её персонажу (и всем нашим персонажам), — четырнадцать. При этом, несмотря на то, что это была, кажется, её первая игра вообще (и,
Читать дальше →

Заразно-ролевая

Небольшой отчетец о написании игры на Game Chef.
Назвать я ее решил так — «Штамм 33».
В качестве ингредиентов в Game Chef выступали картинки, а не слова. Вообще трудно разбирать чем стало каждое конкретное изображение, они как-то в сумме сформировали образ, но попробую детально проанализировать.
Начнем с изображения темы:

оно сразу натолкнуло меня на мысль о том, чтобы развить недавно озвученную идею применения калькулятора в ролевых играх.
Данное изображение подходит к концепции двух возможных взаимодействий на которых строится основной процесс подобной игры: персонажи и прочие объекты имеют специальные цифровые индексы и могут взаимодействовать либо позитивно (тогда индексы перемножаются), либо негативно (индексы делятся один на другой). Еще изображение темы вылилось в уменьшение/увеличение индекса объекта в определенные моменты.
Но главный момент это то, что получилось при наложении изображения темы на один из ингредиентов:

вирусы иных концепций миров, проникающие в реальность. Таким образом тема отражает сопутствующую игровому процессу неопределенность исхода конфликта, человечек на картинке как бы разрывается между тем, остаться ли в реальном мире или уйти в альтернативные (или скорее в какой именно из альтернативных миров уйти).
Игру про вирусы я давно хотел сделать (правда про вирусы обычные), но чего-то не хватало. И вот, глядя на выползающего из яблока червяка я вспомнил про эту задумку, а в сочетании с темой ассоциация развилась в метафизическую эпидемию захватывающую реальный мир.

Читать дальше →

Ролекон Мини IX, 1 июня

Дорогие друзья!

До Мини-Ролекона IX осталось всего восемь дней!

На сегодняшний день у нас заявлено уже 10 игр по самым разным сеттингам, среди них недавно опубликованные на русском языке Мёртвые Земли, традиционные для Ролекона Красная Земля, Волчье Солнце и Pax Psychosis, а также классические миры и системы: Ars Magica, Седьмое Море, Мир Тьмы, Warhammer 40k, Горная Ведьма.

Не пропустите также полюбившийся всем на прошлом Ролеконе эпический боевик Mythenders!

Записывайтесь, места ещё есть!

Если вам не хватило мест, пишите сюда (или в группу ВКонтакте, если его не закроют), мы что-нибудь придумаем! Лучше сообщите об этом заранее!

asocial

раз уж речь зашла об асоциальных участниках игрового процесса, спешу влиться в тренд и заработать плюсиков нахаляву. как дань гендиатрису, приведу три примера, все из жизни. получилось сравнительно много, а я сегодня добропорядочен как армия соларов, поэтому подробности про асоциальных мастеров, загадочных игроков и бэтменов внутри инсайда, а снаружи — только картинка для привлечения внимания:
у хорошего мастера
Читать дальше →

Позвольте ультимативному садисту вбросить свои пять сестерциев.

А я вот, пожалуй, присоединюсь к Радагасту в непонимании, что же такого в асоциальных игроках. Если его асоциальность не проявляется в его персонаже, то все збс, «пусть хоть младенцев в подвалах режет». Ну, а если проявляет, создавая, например, Хаотик Эвильного асассина с клинком +шиссот по эльфам, когда в партии одни эльфы, то… Это заметно, не?

Я имею в виду, что самым адекватным и гуманным будет партии вежливо попросить Мастера, чтобы он никак не пересекал адекватнуюосновную часть партии, и не встречался им на пути. Повторять каждый раз, когда существует вероятность встречи.
Если же забыть о гуманном подходе, то стоит дождаться попытки предательства/покушения (если игроки не ждут от такого кадра чего-то подлого, то это, как минимум, странные игроки) и прибить нафик. Чтоб неповадно было. Повторять всегда.

Конечно, можно попробовать договориться с ним на момент создания (а давай попробуем поиграть партийно?), но мы же об ОЧЕНЬ асоциальных игроках, не? Такие не договариваются.

Приведу два примера, иллюстрирующих, что асоциальные игроки — не проблема из собственного игрового опыта.
У моего первого Мастера был замечательный игрок — «месье Паршин», как мы его называли. Так вот этот месье был очень примечателен в следующем плане: он создавался (обычно) клириком доброго бога (условно Пелора), и отыгрывал его. Когда же ему казалось, что его бог недостаточно его любит/мир несправедлив/Мастер совсем зажрался (подчеркните нужное или вставьте свое), он мгновенно находил способ вступить на служение злому богу (условно Неруллу) с соответствующими деяниями — например, с жертвоприношением всей партии. Во славу, так сказать. В компании из-за этого даже появился локальный мем «Клирик Перулла», что символизирует. Так вот партия, пару-тройку раз погибнув в полном составе, стала гораздо осмотрительней себя вести, и уничтожать продавшихся злу Паршиных сразу, как только обнаруживала соответствующие признаки. И все, включая Мастера, остались довольны. Не знаю, остался ли доволен герой рассказа, но мне, если честно, это и неважно.

Второй игрок, о котором я хочу рассказать, регулярно играл уже у меня. Он был очень асоциален, но свою асоциальность растрачивал на… Нужды партии. То есть он создавал очень-очень крутых (и асоциальных) персонажей и начинал решать проблемы партии.
Партия не может договориться между собой и разбегается? Не проблема. Он подкарауливал каждого из них в переулке и отрубал им руки и ноги. Каждому. После чего шла лекция на тему «Вот видите, как плохо, что вы гуляете по одному? А если бы это был не я? А другой, ну, плохой маньяк? Ну-ка ноги в руки и иди мириться с партийным Малкавианом. А, у тебя нет ни того ни другого? Я тебя отнесу, не переживай.» Относил. И выхаживал до излечения.
Партия надеется на системы безопасности, регулярно переходя дорогу Шабашу? Он проникал в убежише партии, устраивал там погром, а потом назидательно вещал: «Это был я. Один. В одиночку. Без поддержки. Представьте, что может сделать Стая.» Ну и в таком духе. Ему это дико доставляло, а партия злилась, но (обычно) понимала, что он действует хотя бы относительно в их интересах. Один из лучших игроков, кстати, что у меня играл.