1. Игра, которая вам нравится как ведущему? Savage Worlds!

Сабж!

Но, раскрою, все же. Я играл не в такое большое количество систем — аднд, 3\3.5, 4ed, Дневник Авантюриста, немного легких систем, совсем чуть-чуть FATE, несколько «авторских систем» ТМ
Из этого списка именно Дневник Авантюриста показал себя наиболее удобной системой. Отлично масштабируется, имеет единое ядро на кучу сеттингов, легко изменяется под любые нужды, не требует трудоемкой подготовки.
Я провел уже достаточно много игр по этой системе, написал несколько модулей на Кашевар, и
Читать дальше →

Каменная шкурка IRL, или что еще можно сотворить по мотивам игр

Ну что ж, позориться так с музыкой)). Тема рисунков по мотивам не так давно была здесь популярна — но есть упоротые личности, которые не только так увековечивают (или хотя бы увековременивают) свое, отыгранное. Особенно когда это дело идет в устном режиме, и на память не остается даже логов и постов.
Под катом — пара фотографий жуткого качества и не самое краткое описание вещи, от начала до конца проникнутой духом нашей фейской хроники.


Читать дальше →

Непокорённая эскадрилья возвращается

Итак, если звёзды не встанут в последний момент неправильно (включая, тьфу-тьфу-тьфу, то положение, которое они заняли в прошлый раз), я буду водить своё приключение на Ролеконе.

Но я чувствую внезапное и непреодолимое желание… добавить БОЛЬШЕ ПРЕГЕНОВ ДЛЯ БОГА ПРЕГЕНОВ!
Читать дальше →

Что бывает если не вести дневник.

Оригинальное начало первого поста:
Получилось так, что свадьба мастера, личные проблемы игроков вырвали нас из Редании на полтора месяца. Собраться удалось только вчера. И что же я понял как только взял в руки свой чарник? То, что я почти не помню предыдущую сессию. Лишь собрав усилия всех четверых удалось мало-мало понять кто мы, что мы, зачем мы(SIC!).
Отсюда и появилась (точнее в очередной раз всплыла) идея «дневника» партии.
Эту ответственность на себя беру я — партийный хирург, мутант,
Читать дальше →

Прощай, плагин предзаказа. Скучать не будем.

Тут как никогда подходит известное выражение: «Необходимость — мать изобретательности».

После того, как несколько человек посетовали на неудобство с оформлением предзаказа на сайте (заказывать позиции можно по одной за раз), я поняла: то, что до запуска казалось мне проблемой средней величины, оказалось такой здоровой, жирной проблемой, которая кладет ноги на стол и сморкается в скатерть. Например, сценарий «человек хочет заказать две разные бумажные книги по почте, и вынужден дважды платить
Читать дальше →

Зиланткон 2013. Казань. Ноябрь.

В этом году сновь на Зилантконе будет работать секция настольных ролевых игр (она же ранее секция словесных ролевых игр).
Проходить все будет с 1 по 4 ноября в славном городе Казани.

Если есть желание не только приехать, но и провести семинар\подготовить мероприятие на секцию — велкам в личку\аську\скайп. Разыскивается энтузиаст, готовый подготвить семинар по Fate core system.

Если есть вопросы — их можно задать в
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 5
  • +6

про предсказуемость

ну раз уж мы в кое-то веки о теории ролевых игр, давайте и я скажу
мне кажется, что сразу несколько вопросов — о здравом смысле, о стереотипах и о адекватной реакции — можно свести к вопросу о предсказуемости
я считаю, что по умолчанию игра должна иметь определенную степень предсказуемость — мастер должен понимать, чего ждать от персонажей, игроки — чего ждать от мира
это касается и физики и, в не меньшей степени, социалки
да, конечно, есть ряд случаев, когда непредсказуемость нужна, но
Читать дальше →

Трое в масках, не считая неписей. попытка отчета по СР2020.

Попробую. Надеюсь, мастa — zendipy теперь выползет из тени:)

Было нас три морды
— хмурый Алекс, который и кибера в ледяной столб может превратить, лихой стрелок; При генережке получил от игрока Эмпатию 1, но после показа промо-ролика к СР2077 про киберпсиха, игрок все же решил ее повысить аж до 2.
— моя Ирма, гордая девица на «Веспе». Спит в обнимку со своей винтовкой. Имеет термовизор в глазу;
— Ханна (а по профессии — Соло:) ), с катаной и нелюбовью к Арасаки Инк.

Мы сразу поняли, что маста
Читать дальше →