Что я думаю о «РРИкон: Уральский макабр» (орг. отчёт, часть 1, обзорная)

Ещё один «РРИкон» завершён. Это уже пятый «РРИкон», и значит — пора подводить итоги за год.
Кто хочет поучаствовать в подкасте?
Народ, кто хочет поговорить и поучаствовать в подкасте?
Тема: Как водить на конвентах? (более расширенно будет озвучена во время подкаста).
Можно записывать завтра-послезавтра в Скайпе после 17:00 по МСК.
Личный заказ Сашеньки Белозёровой.
Тема: Как водить на конвентах? (более расширенно будет озвучена во время подкаста).
Можно записывать завтра-послезавтра в Скайпе после 17:00 по МСК.
Личный заказ Сашеньки Белозёровой.
«РРИкон: Уральский макабр», официальный фотоальбом
Официальный фото-альбом прошедшего фестиваля (вобравший в себя как наши собственные фото, так и фото присланные нам различными авторами через vk.com) теперь доступен в G+ по адресу https://plus.google.com/photos/1084197245...
Time Warp: A Time Travel Fiasco Playset
БОЛЬШАЯ картинка под катом. Осторожно!
Читать дальше →
Читать дальше →
Пиратсво больше гладиолус, часть 2

Знаете, я тут понял (потому что слоупок и долго обдумывал разговор с Агентом Греем), что мне наплевать на пиратство. Почему? Во-первых, ответ на картинке в заглавии поста, а во вторых…
Читать дальше →
На основании спонтанного опроса в комментах к посту Аваллаха.
Краткое резюмирование выше описанного спонтанного опроса. Сразу предупрежу в нем сознательно много обобщений, учитывая различные описания специальностей и возможно в связи с нехваткой эрудиции я где-то объединил тех, кого объединять не стоит. Надеюсь никого этим не обидел, а если обидел, то предложите другой способ группировки:
Читать дальше →
- Айтишники (все кто связан с IT) — 23
- Технари (инженеры и специалисты в технических работах) — 17
- Креативщики (дизайнеры всех мастей и расцветок) — 16
Читать дальше →
Помогите с написанием модуля, пожалуйста.
про особенности
после того, как я начал часто и со вкусом водить всякие *В-игры с импровизированными сеттингами, я переосмыслил свое отношение к сеттингам вообще
теперь прописанный сеттинг должен в первую очередь предлагать мне что-либо такое, что стоило бы времени на его освоение, что-то, что не укладывается в пару сеттингоидей, на базе которых я мог бы просто сымпровизировать все остальное
чем бы это могло быть?
ну, какие-то сложные концепции, «правила игры», которые слишком сложны, чтобы соорудить аналог
Читать дальше →
теперь прописанный сеттинг должен в первую очередь предлагать мне что-либо такое, что стоило бы времени на его освоение, что-то, что не укладывается в пару сеттингоидей, на базе которых я мог бы просто сымпровизировать все остальное
чем бы это могло быть?
ну, какие-то сложные концепции, «правила игры», которые слишком сложны, чтобы соорудить аналог
Читать дальше →
Зачем нужны аспекты.
Маленький дисклаймер: в процессе подготовки своей первой игры по фейту я пытаюсь сформулировать сначала для себя, а в перспективе — для своих игроков, какие-то ключевые моменты, связанные с этой системой.
И мне интересно мнение людей более опытных о том, насколько верными и удачными им эти формулировки кажутся. Поэтому я буду выкладывать их сюда, а вы комментируйте ;)
А теперь к сути:
Принятое во многих фэйт-системах классификация аспектов на «мейн аспект», «трабл аспект», «бэкграунд
Читать дальше →
И мне интересно мнение людей более опытных о том, насколько верными и удачными им эти формулировки кажутся. Поэтому я буду выкладывать их сюда, а вы комментируйте ;)
А теперь к сути:
Принятое во многих фэйт-системах классификация аспектов на «мейн аспект», «трабл аспект», «бэкграунд
Читать дальше →