Day 20: Игра без ведущего
Игра без ведущего. Хм… поскольку не сказано никаких других других услвий этого дня: любимая, нелюбимая игра, самая без ведущего-без ведущего игра, игра, где есть коллективный ведущий настолько, что его нет, джип-формы (да, я теперь знаю и этот термин 0_о), самая запомнившаяся игра и пр., то можете постить что угодно, хоть открытое хейтерство и признания в любви. Только без ракования, пожалуйста.
Читать дальше →
Читать дальше →
Имаджикон - Нуменера
На Имаджиконе я буду водить Numenera.
Как говорил Артур наш Кларк — «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.»
Мир Нуменеры — это мир Земли по прошествии миллиарда лет. Восемь цивилизаций было на Земле, они возникали, развивались, приходили в упадок или восходили к звездам и не все они были человеческими. То что осталось от них в нашем, Девятом Мире — необычные материалы, странные устройства непонятного назначения, изменяющие ландшафт тучи нанороботов, огромные, размером
Читать дальше →
Shadowrun
Собственно очень интересует этот сетинг. Вот расскажите когда с ним познакомились, какую редакцию правил считаете лучшей и почему и вообще давайте поговорим за него. Что думаете по поводу пятой редакции?
Муршамбала, задания повышенной сложности
* Сумеречная ярмарка на нижних Утады уровнях шума и веселья полна. Карлик-вор в толпе скрывается пёстрой, кражу волшебного Камня Желаний у целителя ярмарочного замышляя. Ужасны последствия дня этого будут, если не окажется Камня у владельца в то мгновение, когда выстрел грянет посреди суеты праздничной, жизнь нимфы ледяной оборвав. Торопитесь планам похитителя помешать, способ ищите, иначе спасительное желание не исполнится и многие Нити уничтожены будут.
* В таверне, что «Замшелым двором»
Читать дальше →
* В таверне, что «Замшелым двором»
Читать дальше →
Грусть, печаль

Приходит время подводить грустные итоги.
Тема про негатив об одной из двух сисетм по которой я вожу/играю. 100+ комментов
Тема про позитив об одной из двух сисетм по которой я вожу/играю. Даже 20 комментов не набралось, и по-сути все на уровне теоретизирования. И все время одни и те же лица, словно имку никто больше не читает.
Вывод простой. Здесь просто нет людей, которые разделяют со мной хобби. Это примерно как общаться на форуме вармашинистов, при этом играя в ваху. По-сути
Читать дальше →
Day 17: Самая атмосферная игра, со своей стилистикой/духом.
Ха-ха-ха, почти вовремя :)
Конечно, дни челленжа про сеттинг уже были, тем не менее, похвастаться глубокой атмосферой могут не все. В общем, продолжаем!

В первый день.
Конечно, дни челленжа про сеттинг уже были, тем не менее, похвастаться глубокой атмосферой могут не все. В общем, продолжаем!

В первый день.
Leeder's Day 12: Самый интересный, на ваш взгляд, игровой предмет.
Как-то так сложилось, что я в своих играх не люблю шмотки. Началось, наверное, с той поры, когда я был игроком в ДнД. Если у тебя есть волшебный супермеч +12, то как-то радостный левелап проходит незаметно. Позже это экстраполировалось на вообще все магшмотки. Слава богу, в своём собственном сеттинге я проблему «новогодних ёлок» отмёл сразу как неподходящую к rare-magic сеттингу. Ну да не в этом дело.
А дело в том, что, благодаря такой позиции, у меня нет любимых игровых предметов. Есть один
Читать дальше →
А дело в том, что, благодаря такой позиции, у меня нет любимых игровых предметов. Есть один
Читать дальше →
