Странники Извечного-1

Моя текущая игра по самодельной системе Странники Извечного, смутно основанной на Classic Unisystem. Система использует 2д6, неуровневая, использует систему призваний- упрощенной версией классов, с квестовым ограничением мультиклассирования. Сейчас я занят тем, что прорабатываю балансировку в рамках игровой кампании.
Кампания проводится в альтернативной версии Земли, скрывающей множество тайн- от таинственных технологий до демонов и тайных орденов магов. Во время кампании наступает
Читать дальше →

LEXX's Day 18: Ваш самый длинный и короткий кампейны.

Ну, самый долгий — это, разумеется, наша первая кампания по AD&D, которая началась с того, что два великих полководца (оба PC) столкнули свои армии (полуэльфы и нежить) у ворот Темного Замка. Чуть позже, бродя среди трупов и потеряв огромную часть своей силы и память, они встретились с пройдохой-вором, изучающим азы магического искусства и гордым воином, потерявшим все. Так, вчетвером, они начали великое путешествие, еще не зная, что за следующий год они освободят Падшего Бога, соберут несколько
Читать дальше →

Сила тяжести ниже поверхности планеты

Дорогие естественнонаучно подкованные друзья, у меня снова нубский вопрос… На этот раз настолько нубский, что я даже не решаюсь создавать на ролемире очередной ванталотред. :[

Сила тяжести ведь обратно пропорциональна квадрату расстояния, так? И гравитация планеты равна GM/r^2 или GM/(r-h)^2. Но что будет, если не подниматься над планетой, а закапываться вглубь?
То есть правильно ли я понимаю, что если мы гипотетически (с помощью прототипа главного калибра Звезды Смерти, вероятно) прокопаем скважину к центру планеты, то силу тяжести там нужно будет умножать примерно на квадрат радиуса планеты, причём в метрах (что для Земли составляет несколько триллионов — да, на самом деле реально будет меньше, но даже несколько нулей не сделают погоды)? Или здесь нужна какая-то совершенно другая формула?
Читать дальше →

Давно я никаких сеттингоидей не постил...

На самом деле, здесь я свои варианты: «хоррор», «стимпанк», «викинги», «кровавая магия» и «ОБЧРы» — брал совершенно с потолка… но практически сразу (просто у меня всё это время руки не доходили это запостить) объединил «стимпанк» и «кровавую магию» в «паровые» машины, топливом для которых служит человеческая кровь (добываемая в военных походах викингами на ОБЧРах с кровяными двигателями). ЖЫрпанк Bloodpunk?
Читать дальше →

Фрам - большая игра на Ролеконе.

Хочу про анонсировать проект большой настольно-ролевой игры Фрам.

Игра рассчитана на 30 человек и будет проходить в реальном времени. Все подробности смотрите в основном анонсе по ссылке выше. Если хотите принять участие, то пишите мне на почту: todmay@gmail.com

LEXX's Day 11: Любимый монстр/необычное существо.


Ну, если брать фэнтези — то, безусловно, нежить, вся, от вампиров до личей. Возможность жить вечно, собирая мегатонны знаний, всегда меня покоряли.

Если Мир Тьмы — то Джейсоны из Орфея. Это такой тонкий юмор, который поймут все, кто у меня играл.
По сути — Джейсоны это такие очень слабо убиваемые ребята, которые получают посредством вживления Спектра в человеческое тело. Слабая убиваемость идет за счет сока дамаги посредством Ангста, которого у них весьма-таки много. В общем, этакий
Читать дальше →