Ironsworn RPG: перевод преимуществ персонажа, немного о создании персонажа, обзор плейтеста данженкроула

По горячим следам, я закончил перевод assets, из которых создается персонаж, обозвав их преимуществами. Выкладываю их сюда, а также обновлю архив в предыдущем посте. Как всегда, жду замечаний и предложений. Я пробежался и вычитал несколько раз, привлек дополнительного редактора, в тексте должен быть минимум помарок. Сразу обращаю внимание, что из-за жесткого ограничения на размер текста, пришлось местами нещадно резать и импровизировать, из-за чего появились жуткие надмозги. Но все в пределах
Читать дальше →

Ролевики, которым не дают

Некоторое время назад на данженмастер.ру был небольшой бум игр с возрастным рейтингом 18+/21+, и эти игры вызывали возмущение некоторых пользователей ресурса — точнее, возмущение вызвало то, что топ самых читаемых игр оказался наполовину заполнен такими «порноиграми».

В целом, я сам к подобным играм отношусь нормально, но вот у меня лёгкое раздражение иногда вызывают игроки, которые пытаются превратить в игру «про потрахушки» любую игру, до которой они дотянулись, и в которую заявились. То
Читать дальше →

PbtA Star Wars: Дроиды

Итак, мне снова нужен совет. На этот раз-- насчёт дроидов. Вот как сделала их я.



У дроидов три характеристики: конструкция, функции и личность. Распределите 4 очка между первыми двумя; величина каждой должна быть от 1 до 3. Третья характеристика равна конструкции либо функции, в зависимости от того, какая больше.
От конструкции зависит облик дроида, размер, то, как он передвигается, и количество его хитов:
• 1 – мелкий: размером с арбуз или меньше. Способ передвижения: левитирует или
Читать дальше →

ВАРВАРЫ!

И вот, наконец, после некоторых технических проблем, я выкладываю русское издание ВАРВАРОВ!

Собственно, вот!

Вы — Настоящий Мужик. Ваши руки толсты, как юные деревца, большинство людей не в силах поднять ваш меч с земли, а хер у вас 25 сантиметров в длину. Честное слово!
Вы переплываете бурные реки, взбираетесь по крутым горным склонам, охотитесь на тигров и медведей в густых лесах вашей Родины. Вы режете врагов, как овец, шагаете по щиколотки в чужой крови и никого, никого не боитесь!

Читать дальше →

2 партии в одном приключении, гекскраул. Отчет 4

Я назову этот отчёт «Бодрый».

Отчет, в котором герои наконец-то покидают город и начинают заниматься, собственно, гекскраулом.

А также:
  • Жестокость одних игроков по отношению к другим и как это влияет на внутрипартийные отншения
  • О том, почему надо быть осторожными со случайностями и как их хорошо использовать
  • Рандомные энкаунтеры. За и против
  • Почему люди хотят играть злодеями?
  • Тайна барона Степана

Ссылка на первый отчёт (В нём я рассказываю, как всё
Читать дальше →

Стать простым человеком

Стоит сделать игру, в которой уровень персонажей будет только лишь снижаться. Но пока лень.
При виде этой фразы мой мозг заработал и выдал следующую сеттингоидею:
Читать дальше →

Новый Мир Тьмы: особенности системы

Мой традиционный вопрос: кто играл в НМТ, насколько хороша/геморройна/невыносима/сойдёт система? Меня очень интересует сеттинг гайстов (у меня мрачное настроение, а в таких случаях всегда на Мир Тьмы тынет), но мои игроки сморщили носы, узнав принцип бросков (я сморщила
Читать дальше →

Как регулировать отыгрыш правилами. Давать ли за отыгрыш экспу?

Товарищи всем привет.
Разговоры о том, как регулировать отыгрыш игромеханикой на имочке идут с завидной регулярностью. Напишу свою «шкалу» качества игромеханики-за-отыгрыш, в конце (так уж получилось) аргументы почему «экспа за отыгрыш» это плохо.

Какую оценку (по шкале 1-5) я бы поставил системе регуляции отыгрыша.
1 (кол, хуже не бывает(*)): Проходит довольно длительное время и в зависимости от отыгрыша Мастер выдаёт плюшки или штрафы игроку. Как правило в таком формате детали поведения
Читать дальше →

DW, прошу помощи Имажинарии в ходах по мифике.

Товарищи всем привет.
Задумал кампанию, в которой с некоторого момента будет происходить переход персонажей на мифический уровень. Хотелось бы, хакнуть DW, чтобы поддерживать описание деяний, которые теперь могут совершать персонажи, желательно в качестве ходов.
Почему я как мастер хочу этого (*)

Мифические ходы не должны разрушать горы \ уничтожать армии, если очень примерно, то по смыслу что-то такое:
— защитить смертного от иномировой сущьности
— прочитать проповедь / бросить вызов
Читать дальше →