HeXXen 1730 вышла на русском языке

Событие не столь яркое, как год назад, но все-таки приятно осознавать, что русско-немецкий ролеплей живет)
Сегодня, 3 октября, вышел второй официальный перевод немецкой ролевой игры на русский язык.
Это тепло любимая мной HeXXen 1730.

Новость на официальном сайте оригинала

Новость на Roleplaying News Russia

Сначала это был лишь любительский перевод для собственной игры, но чем больше я изучал эту игру, тем больше мне хотелось познакомить с ней других людей. В конце концов я спросил у
Читать дальше →

Экспедиционный отчет с Темных болот: Тьма всегда получает своё (3)

Я продолжаю серию отчетов о приключениях отряда Знающих топи на Темных болотах. Предыдущий отчет (2)

Краткая Справка: Тёмные болота — PbtA хак, описывающий альтернативную историю Полесья — реально существующего географического района на границе современных Беларуси, Украины и Польши, в жанре тёмного фентези и данженкроула.

Этот отчет будет меньше посвящён фишкену и больше мыслям о концепции игр.

Пролог
Музыка: Requiem in D minor, K 626: VIII. Sequentia: Lacrimosa
Сумрак. Бархатный
Читать дальше →

Ржавые Лики Ночи 16. Археологическая Экспедиция



После длительного перерыва мы возвращаемся в Ворнхейм, чему очень рады.
Все накопления и залутанные на протяжении 15 игр вещицы были потеряны вместе с предыдущей партией, так что у нас, по сути, все началось с начала. С чистого пергамента.

Читать дальше →

Corvus Belli Infinity: The Roleplaying Game. Обзор в Х частях.



Однажды, давным-давно, когда динозавры ходили по земле, я написал длиннючий обзор на Хроники Мутантов, первую игру от Modiphius, использующую систему 2d20. Тогда же я говорил про кикстартер Инфинити. КС давно закончился, и продукт, наконец, после около двух лет опоздания, готов. Пора и его обозревать.

Сразу скажу, обзор будет столь же длинный и затянутый, как и прошлый раз. Минимум 3 части. Скорее всего, больше. Поехали.

В двух словах об Инфинити. Сеттинг начался как домашняя
Читать дальше →

Dawn of Stars

На данженмастер.ру определённой популярностью пользуется игра Dawn of Worlds — правда, стараниями пользователей ресурса она из «игры в создание мира богами» превратилась в «игру в прокачай свою расу и уничтожь всех врагов». Последнее обстоятельство мне не очень нравится, поэтому в играх по DoW я не участвую… но вот некогда ко мне пришла идея некоего рефлейвора «Рассвета миров».
Читать дальше →

Восточные земли 01. Отчет.

Вчера я получил от Цирка пдф-ку с его домашним сеттингом, теми самыми Восточными землями, которые он выложил на Имку несколько часов назад. Прочитав документ, я немного изменил описанные там расы (на тот момент там были еще стандартные эльфы-гномы), и собрал ребят провести небольшой данжен-кроул. Я нарисовал от руки маленькую карту, разбросал по ней три маленьких данжена которые я мог успеть подготовить, и еще несколько, до которых игроки бы все равно не добрались, написал д6 случаек на каждую
Читать дальше →

СЫЩИК: как сделать сражения интереснее


Боевая составляющая системы СЫЩИК довольно абстрактна и больше полагается на логику происходящего, а не на сложный свод правил. Это ещё один способ подчеркнуть, что фокус игры — на ведении расследования, а не на сражениях. Это не значит, что в детективных играх нет места хорошей драке. Просто сражения в них — не самоцель, а ещё один инструмент ведущего. Чаще всего они нужны, чтобы управлять ритмом игры.

Читать дальше →

Раса этеев

этейск. “Небесный ветер”.
Этеи. Пример костюма

Народ воздухоплавателей, облюбовавший для своего проживания территорию горных стен, нависающих над Бесконечным Проливом. Стена Хаор и Стена Муур являются горными массивами, каждый из которых представляет собой почти вертикальный склон со стороны пролива и непроходимые цепи хребтов со стороны материка. Жить здесь можно только тому народу, который умеет летать. И этеи умеют. Не так, как это делают птицы, но на воздушных судах, флот которых прославил этеев на весь
Читать дальше →
  • нет

Ржавые Лики Ночи 10. Уличная Постановка «Стенания Огненной Принцессы» - Акт Второй.



В предыдущей серии: Кристабелла, Никс и Райн Ягер похитили госпожу Костик фон Скорн по заказу её придворного шута, зловещего кукловода Филза! Уличная постановка продолжается, и второй акт переживут не все актеры!

Читать дальше →

Ржавые Лики Ночи 09. Уличная Постановка «Стенания Огненной Принцессы» - Акт Первый.

Напомню: зловещий Филз, придворный шут семьи фон Скорн, замыслил устроить подставное похищение молодой супруги своего господина, и для этого нанял нашу группу бомжей-убийц.

Зачем похищать госпожу Костик фон Скорн? Чтобы она отвлеклась от любовных похождений своего супруга, с ней никак не связанных. А если Вольфганг ещё и сам придет спасать Костик, она наверняка простит ему «маленькие шалости» с любовницами.

Хотя, возможно, шуту Филзу просто скучно.

Читать дальше →