Почему разделение на классы и боевые роли настолько привлекает людей?


Здравствуйте.

Один раз новые игроки пытались доказать мне, что система — неправильная RPG, если там нет классов, нет танков, хилов, дд, как в DnD, Baldur's Gate и WoW. Такое категоричное утверждение выглядит очень странным. Людей удалось переубедить, но осадок остался.

При ознакомления с мнениями разных блогеров, разработчиков игр и просто случайных людей, можно придти к выводу, что многие, если не большинство, предпочитают разделение по классам, особенно на классических воинов, магов,
Читать дальше →

Импровизационное вождение. Опыт и выводы.

Поделюсь-ка я своим мастерским опытом на тему импровизационного вождения. Долгое время я считала, что это принципиально «не мое» и тщательно подготовленные игры во всех отношениях лучше. А потом оно случилось. Само. :)

Почти два года назад я решила попробовать пятое D&D и наваяла для этого короткий сюжетик в стиле вайлдернесс сюрвайвал. Сюжет по сути простой как палка — персонажам дают квест разыскать пропавшего в джунглях человека, дальше они перемещаются между несколькими прописанными
Читать дальше →

Пост обо всём с парой вопросов...

А в Форготтен Риалмсе в частности и в дндовых сеттингах вообще как складываются отношения людей с божественными сущностями при условии. что эти люди не священнослужители?

Поясню: пытался тут поперечитывать тёмного эльфа(не сумел продраться сквозь собственное подавление недоверия, но это отдельная песня) и пришёл к выводу(возможно неверному) что автор по умолчанию предполагает что условный Вася Пупкин будет молиться одному божеству на протяженнии всей жизни. И благодарить он будет одно
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 52
  • +5

Рост/вес персонажей

Тема о длинных списках правил и требований, предъявляемых мастерами игрокам, заставила меня вспомнить ещё об одном правиле, вызывающем у меня недоумение всякий раз, когда я с ним сталкиваюсь: некоторые мастера требуют от игроков обязательно указывать в описании внешности персонажей их рост и вес.
Читать дальше →

Мысли вслух о Грани Вселенной.

Почитал наконец грань вселенной. Заранее скажу, что тут скорее «пролистал».
То ли я ччего-то не понял, то ли в кор-книге, лежащей на главной странице индиго-геймс нет классов?
Но да ладно, момент номер два: захотелось лично мне оттуда выкинуть весь сеттинг на фиг. Весь этот ужас с машиной, как по мне ну его на фиг. Оставить только галактику, исследования, контрабанду и прочие развеселые приключения.
Момент номер три: мне слишком странным показался параметр «навык». Без описания классов он
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 52
  • +2

Долгая Ночь: Мысли о механике



Пора, пора! Хватит о сеттинге, давайте поговорим о системе. Пока поделюсь своими соображениями относительно общей идеи и базового механизма «таск резолюшена» — и послушаю комментарии. А там дальше видно будет — буду либо развивать эту тему, либо хоронить :)

Читать дальше →

Консервы были открыты нечеловеческим способом

Друзья, эта тема уже неоднократно поднималась на име, но, вроде бы, каждый раз без конкретики. Суть вот в чем: в ролевых играх нам часто доводится играть и сталкиваться со всякими нечеловеческими созданиями. Это и вечноживущие эльфы и кибернитические постлюди и прочие левитирующие псионические медузы. Понятно, что отыгрывать их своим человеческим умом так чтобы это было правдоподобно — задача не из простых и для игроков и для мастера. Но тут нам на помощь приходит чит. Людям часто важнее как
Читать дальше →
  • нет

Мысли о популярности НРИ. Жестко. Ультимативно. С бесконечной любовью.

Все побежали, и я побежал. ©



На самом деле пост зрел давно, просто все лень было. Будет тезисно и жестко (потому что Макс говорит, что я умею наступать туфлёй на яйца, и я решила оттачивать навык).


Читать дальше →

Огнарёк —

Любую фэнтези-игру украсит хорошее изображение народных культур. По-моему, в классических сеттингах очень не хватает народных традиций и праздников. В магическом мире праздник обязан быть особенным, и оттого невероятно интересным.

Предлагается поучаствовать в создании канвы осеннего праздника ОГНАРЁК. Это праздник урожая+хэллоуин, благодарение земли, лесов и вод за отданные богатства; время единения с природой и с духами, их активного проявления в мире живых. Духи тоже этого весь год ждут, и
Читать дальше →

Обзор книги "Карнавал в мире снов"


После долгих колебаний я всё же решил написать обзор на эту небольшую книжку. Должен сразу предупредить, что написан он в негативном ключе и ничего хорошего вы от меня об игре не услышите. Заранее прошу меня за это простить. Если вы найдёте в игре интересные и яркие детали, сообщите мне, сам я этого сделать не смог. Но обо всём по порядку.

Читать дальше →