Ironsworn RPG: перевод преимуществ персонажа, немного о создании персонажа, обзор плейтеста данженкроула

По горячим следам, я закончил перевод assets, из которых создается персонаж, обозвав их преимуществами. Выкладываю их сюда, а также обновлю архив в предыдущем посте. Как всегда, жду замечаний и предложений. Я пробежался и вычитал несколько раз, привлек дополнительного редактора, в тексте должен быть минимум помарок. Сразу обращаю внимание, что из-за жесткого ограничения на размер текста, пришлось местами нещадно резать и импровизировать, из-за чего появились жуткие надмозги. Но все в пределах
Читать дальше →

Две недели бешеного ролевизма

Цикл первый: Ролекон

Крупные Ролеконы я стараюсь не пропускать и в общем-то планирую сохранить эту тенденцию в будущем. К сожалению, за месяц до мероприятия заболел параличом выбора, апатией, словил приступ Даннинга-Крюгера и не собирался заявлять игры, но все-таки попинав себя, доделав макет «Легенд Астартес» и буквально в последние дни сдав его в печать, решился заявить что-то на второй день фестиваля. В первый предполагал, что буду надувать щеки, делать умный вид и помогать организаторам.
Читать дальше →

Вторая Мировая война как архетип

Есть у меня теория, что где-то в коллективном бессознательном, в ноосферной палате мер и весов, хранится Вторая Мировая война как эталон Войны Сил Добра против Сил Зла.

Эта война обладает следующими свойствами:

Читать дальше →

Азания: Оранжевое государство.

Место действия — Азания, Африка, Шестой мир.

Nightmare — Японский метатип дворфа с ручным крокодилом. А ещё он дрейк.
Бигга — Улыбающийся добрый огр.
Араши — Они с рожками и магией.

Виски — фиксер отряда. Хотя вернее бегущие перечисленные выше — отряд фиксера Виски.

После зачистки жуков, бегущие надолго легли на дно. Полтора месяца без работы, такие дела. Лечение, обучение, магические инициации, выбивание сотого левела в онлайн играх. Каждый нашел себе развлечение по вкусу. Декер
Читать дальше →

Ironsworn RPG: небольшой обзор и чуть-чуть перевода

Моя история взаимоотношений с PbtA полна превратностей судьбы и мук. Каждый раз, когда я притрагивался к этому движку, мне казалось, что он создан для меня и игр. И каждый раз, проведя пару-тройку игр, меня начинали терзать сомнения. Причины их я озвучивать не буду, ибо неминуемо вызову срач в комментах (давненько у нас не было звездочкосрача).
Так или иначе, год с небольшим назад я натолкнулся на Ironsworn RPG, созданную одним автором энтузиастом (это тем более потрясет, если вы ознакомитесь с
Читать дальше →

Про "Психо Нихон"

Не могу сказать, чтобы я точно была готова к тому, чтобы писать анонсы своих игр (всё же хочу сначала «потренироваться» на своих знакомых), но вот от написания тизеров меня ничто не останавливает =)


Психо Нихон — это психологический триллер, этакая игра мастера в кошки-мышки с восприятием игроков.

Действие разворачивается в 20 км от северо-западного побережья Хоккайдо, на одном из островов Японии под названием Рисири. У подножия одноименного потухшего вулкана расположен Центр
Читать дальше →