Проектировка квестов

Я вот в последнее время очень недоволен текущим кампейном по феям. Точнее, не доволен тем как я его проработал (плохо проработал на мой взгляд).

Чем я там недоволен, я трогать не буду, но вопрос у меня вот какой. Как вы проектируете квесты?
Я для себя выделил несколько основных подходов:
1. От возможностей — когда смотришь кто, что может и проектируешь так, чтобы совместными усилиями каждую задачу можно было решить.
2. От задачи — когда просто создаешь № способов решения задачи и
Читать дальше →

Модуль к «Маскараду» II ред.

Для собственного удобства набросал небольшой документик к игре про котерию вампиров, которая выполняет различные задания по поиску и краже артефактов и редкостей. Акцент в хронике сделан на приключенческую сторону нежизни вампиров с обильным привлечением материала из других линеек Мира тьмы, а моральные и философские проблемы всячески затушёваны. Играем с упрощённой боевой частью и использованием FATE points (в нашем случае — Drama points).
В этой истории герои проникли в музей египетской
Читать дальше →

Skype Player in CriticalRole

Я знаю, что тут должны быть содержательные посты. Но иногда мне просто хочется что-нибудь оставить здесь.
Это стрим Geek & Sundry на Твиче — D&D5, в сеттинге не уверен. У стрима порядка 6к зрителей, что для ДнД очень много. Я его смотрю иногда по утрам.
Красным выделено то, о чем я думал долгое время назад — игрок, подключенный по скайпу. И все нормально, никто не стесняется, все в игре, все ок. В большинстве же случаев все слишком «забитые», чтобы играть таким образом.
P.S. А еще тут есть
Читать дальше →

[Из архивов] Мастера и игроки: Кто есть Who?

Разбор архивов удачно совпал с дискуссиями на ФМРИ про мастерский произвол, таинства ролевых игрищ и эволюцию мастера тов.Сволода.

В глубоких-глубоких архивах прошлого тысячелетия я нашел забавную статью, показывающую, что возвращается на круги своя. Её я и представляю вашему вниманию.


МАСТЕРА И ИГРОКИ: КТО ЕСТЬ WHO?

Copyleft © Alexander «Che» Kharchenko, 1998
Из недописанной книги «Сделай мастеру аборт».

Мастера

Любой мастер проходит в своем развитии несколько этапов. Я
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 33
  • +11
  • 1

Как мы разнообразили игру… Аристократией.



В апреле этого года нашей игровой группе удалось начать игру по системе «Houses of the blooded». В ней игрокам представляется возможность сыграть роль аристократов, знати из благородных дворянских Домов.
Эта игра всецело поглотила нас, вся наша команда в полнейшем восторге. Поэтому, мне захотелось поделиться с сообществом мыслями о том, почему «Дома» произвели на нас такое впечатление, чем они так понравились. О том, как «Дома» разнообразили наши игры.

читать дальше

Герб Непокорённого солнца.



Чужие записи про Exalted заствили вспомнить свою собственную идею про альтернативную мифологию: когда каждый вид Избранных — это определенное оружие в руках Непокорённого Солнца, когда он вышел на бой с Титанами.

Звёзнорожденные — лук и стрелы Непокорённого, каждая летит своим путём. Подарок пяти сестёр.

Драконокровые — копья Непокорённого, разят тех, кто велик силой и размером. Подарок всематери Геи.

Лунары — щит Непокорённого, принимают на себя удар, оставаясь невредимыми. Подарок
Читать дальше →

Эволюция мастера


На этой неделе пост-статья опять не родилась. В общем-то, логично: лето, ввиду отпусков сессии редки и беспорядочны, так что мозг ничего около-ролевого не порождает. Зато образовалось множество времени для всяких бессмысленных теоретических измышлений, и именно одним из них я и хотел бы с вами поделиться.

Скажите, коллеги-ведущие, а ваши пристрастия были неизменными в течение всей мастерской карьеры?

Читать дальше →

Газетко

Постсессионный фидбэк для игроков. Мне кажется, такие штуки просто замечательны для демонстрации игрокам влияния их решений на игровой мир. Вообще нужно сделать нормальную заготовку в фотошопе, но я из-за нехватки времени воспользовался готовой программкой и потом чуть-чуть исправил детали в ФШ.

P.S. Текст справа иррелевантен :D В следующий раз обязательно обойдусь без
Читать дальше →

Сплав языков в постапоке


Тихо-мирно, сугубо в рабочее время, пилю сеттинг и сисетму к нему (на основе WH40KRPG) на тему постапока. Пришла мне идея того, что после ядреной войны остатки людей, а точнее нации, трансформировались, так сказать смешались. Ну для примера, могут жить люди, называющие себя как-нить вроде «Немфраны» и говорят они на смеси французского и немецкого.

Вопрос у меня к знатокам риалистичности такой. Какие условия должны способствовать такому смешению культур в относительно сжатые сроки (я хочу,
Читать дальше →