Мой первый гекскроул

Когда я начал писать этот пост, мне пришло в голову включить в него отступление о том, почему я вообще решил провести гекскроул, однако оно разрослось настолько, что за разворачивающимся ролевым самокопанием стал теряться рассказ о самой игре. Поэтому я решил ограничиться минимальным количеством отвлечённой рефлексии, а углублённое описание своих ролевых проблем и исканий отложить на потом и вообще подумать, а нужно ли оно здесь.

Итак, я провёл свой первый гекскроул.
Читать дальше →

Клинки во тьме. Сессия 1. Дело 2. Отчет.

Прошлая часть: Тык

Персонажи


— Илия. Девушка-красавица из обнищавшего аристократического рода. Артист.
— Газлоу. Низкорослый ученый, которого подставили и разорили более ушлые коллеги. Умелец (Алхимик).
— Три глаза. Переселенец с Тихероса, далекого северного острова полудемонов. В качестве демонической приметы имеет третий кроваво-красный глаз на груди. Охотник.

— Сильвестр. НПС. Специалист-лазутчик на службе у персонажей.
— Лидра. НПС. Посредник, сводит с клиентами и помогает
Читать дальше →

Клинки во тьме. Сессия 1. Дело 1. Отчет.

Персонажи


— Илия. Девушка-красавица из обнищавшего аристократического рода. Артист.
— Газлоу. Низкорослый ученый, которого подставили и разорили более ушлые коллеги. Умелец (Алхимик).
— Три глаза. Переселенец с Тихероса, далекого северного острова полудемонов. В качестве демонической приметы имеет третий кроваво-красный глаз на груди. Охотник.

— Сильвестр. НПС. Специалист-лазутчик на службе у персонажей.
— Лидра. НПС. Посредник, сводит с клиентами и помогает советом.

Зачин


Эта
Читать дальше →

[D&D 5e homebrew] Класс Аристократ

Треш продолжается… и заканчивается. Я решил, что мне для сеттинга «Рыцарей Туманного замка» совершенно, совершенно-совершенно необходим класс социальщика, который не вор, потому что не специализируется на ударах в спину и взломе ловушек и замков, и не бард, потому что он не песенный маг, а просто социальщик. Но на этом я обещаю свои эксперименты с новыми классами для этого сеттинга закончить.

Как и в прошлый раз, данные правила не тестировались на живых игроках и не проверялись людьми,
Читать дальше →

Феерия. Сезон первый. У врат Сентября

Продолжаю концепцию социально-ролевой вселенной, связывающей реальный и виртуальные миры.
Напоминаю, что основная идея заключается в том, чтобы строить с единомышленниками своеобразную социальную организацию, которая приглядывает за воображаемой сказочно-фантастической вселенной. Социальное течение для увлечённых идеей геймификации окружающей жизни на каком-то глобальном уровне, где участники как-бы состоят в неких могущественных магических либо рыцарских орденах — Домах. Из четырёх таких Домов
Читать дальше →

Еще раз к вопросу совместного создания сеттингов.

Нашел интересную цитату у velikotvorwik.livejournal.com

Одним придложением камрад объясняет почему все любые попытки создания коллективного сеттинга обречены на объективный провал.

«Авторитарные системы безальтернативны, чтобы транслировать идеи или решения, которые могут быть выработаны только в голове отдельного человека, авторитарные системы обязательно должны быть: наука по определению авторитарна, искусство по определению авторитарно, преподавание по определению авторитарно,
Читать дальше →